在體驗(yàn)《暗黑血統(tǒng)》這款游戲的過(guò)程中,我感受到了它所帶來(lái)的暢快淋漓。游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)尤為出色,雜兵種類(lèi)豐富,從小巧到巨型,戰(zhàn)斗過(guò)程既熱鬧又華麗,讓人玩得十分暢快。但是在游玩的過(guò)程中,我也發(fā)現(xiàn)這款游戲借鑒了許多其他動(dòng)作游戲的創(chuàng)意。
首先在游戲的第二大關(guān)“The Hollows”中,當(dāng)我拿到拳套后,可以騎上Grappleclaw這個(gè)怪獸來(lái)攻擊其他雜兵。這一設(shè)計(jì)讓我想起了《戰(zhàn)神3》中的類(lèi)似場(chǎng)景,甚至在當(dāng)時(shí)的宣傳視頻中就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。其次游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)模仿了《鬼泣》,如挑空、沖刺攻擊、空中連續(xù)技、斬地等,尤其是在玩過(guò)《鬼泣4》之后,這種感覺(jué)更為強(qiáng)烈。
另外主角在積滿(mǎn)氣槽后變成“龍”形態(tài),這與《戰(zhàn)神》的暴走和《鬼泣》的魔人化有異曲同工之妙。在這種狀態(tài)下,主角處于無(wú)敵狀態(tài),攻擊力爆表,殺敵如砍瓜切菜。還有一款飛在空中的雜兵,讓我想起了《鬼泣4》中的“盔甲騎士”,兩者在攻擊方式上也頗為相似。
盡管游戲中有很多模仿借鑒的元素,但這也讓玩家在游玩過(guò)程中不禁想起以前玩過(guò)的其他游戲。至于畫(huà)面我認(rèn)為它的畫(huà)質(zhì)和貼圖最多與《鬼泣3》相當(dāng),但相比于《鬼泣3》,貼圖更加精細(xì)。游戲的人設(shè)貼近《魔獸世界》,這在單機(jī)游戲領(lǐng)域頗為新奇。粗獷的游戲風(fēng)格使得畫(huà)面并不難看,反而讓人深深沉迷于游戲內(nèi)容,忽略了畫(huà)面。
我一直認(rèn)為《暗黑血統(tǒng)》屬于A.RPG類(lèi)型,與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等游戲相似。與《戰(zhàn)神》、《鬼泣》、《忍龍》等純ACT游戲相比,它有著獨(dú)特的魅力。至于可玩性各花入各眼。在眾多游戲中,能通關(guān)一遍已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。
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