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《星際爭(zhēng)霸2》神族被削弱其實(shí)真相是這樣的

在《星際爭(zhēng)霸2》中,神族XX在1v1對(duì)戰(zhàn)中并非應(yīng)該遭受削弱,反而應(yīng)該得到加強(qiáng)。在游戲初期神族XX的騷擾能力遠(yuǎn)不及狗和機(jī)槍,甚至難以擊殺探路農(nóng)民。與機(jī)槍和狗相比,神族XX的四個(gè)升級(jí)選項(xiàng)不僅成本高昂,效果也不顯著。

《星際爭(zhēng)霸2》神族被削弱其實(shí)真相是這樣的

那么為什么暴雪會(huì)對(duì)神族XX進(jìn)行削弱呢?其實(shí),很多人可能忽視了暴雪開(kāi)發(fā)這款游戲的初衷。暴雪的目標(biāo)并非僅僅是為了那些熱衷于1v1對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)。在隨機(jī)隊(duì)伍戰(zhàn)斗中,許多神族玩家選擇了3BG或4BG的暴XX,這使得熱衷于初期科技路線的玩家感到無(wú)趣。例如當(dāng)你派出四個(gè)追獵者時(shí),對(duì)方可以無(wú)視你的攻擊,直接摧毀水晶,并繼續(xù)派出追獵者,直到你的建筑被完全摧毀。許多低端玩家并不了解哨兵等防御單位的重要性,導(dǎo)致游戲在短時(shí)間內(nèi)就結(jié)束了。削弱死神也是出于同樣的原因。暴雪不希望這些玩家離開(kāi)游戲,但又無(wú)法期望他們通過(guò)提高自己的技能來(lái)改善游戲體驗(yàn),所以只能對(duì)高手看來(lái)已經(jīng)較弱的兵種進(jìn)行進(jìn)一步的削弱。

需要明確的是,1v1對(duì)戰(zhàn)和多v多對(duì)戰(zhàn)的平衡性是不可能兼顧的。在這一點(diǎn)上暴雪目前更傾向于照顧和保護(hù)多玩家對(duì)戰(zhàn)(多P)的玩家權(quán)益,保留這部分不專業(yè)的玩家。畢竟許多熱衷于1v1對(duì)戰(zhàn)的玩家都是因?yàn)檫@個(gè)游戲本身而熱愛(ài)它,即使游戲存在一些不平衡,他們也會(huì)堅(jiān)持下去。也許《星際爭(zhēng)霸2》會(huì)走《星際爭(zhēng)霸1》的老路。在《星際爭(zhēng)霸1》中,1v1對(duì)戰(zhàn)平衡嗎?顯然不是。不信的話可以去嘗試使用游戲自帶的地圖進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。很可能《星際爭(zhēng)霸2》的1v1平衡性也只能通過(guò)不斷修改地圖來(lái)逐步實(shí)現(xiàn)。

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