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《文明5》地形初步總結(jié)

在《文明5》中,地形分為四大類:平地和輻射地區(qū)、有屏障的陸地(粗糙地形)、海洋(包括海岸和遠(yuǎn)洋)以及不可通行地區(qū)。以下是對各類地形的詳細(xì)解析:

《文明5》地形初步總結(jié)

  • 平地和輻射地區(qū):這兩種地形的防御值為33%。在產(chǎn)值方面平地中的沖積平原產(chǎn)出2糧食,綠洲產(chǎn)出1金幣,其他數(shù)值與《文明4》保持一致。另外新增了一種地形——沼澤,它僅出現(xiàn)在草原上,會減少1糧食產(chǎn)量。

  • 有屏障的陸地(粗糙地形)和高山:這兩種地形的防御值均為+25%。海洋和不可通行地區(qū)的防御值為0%(除高山外)。產(chǎn)值方面粗糙地形和高山在《文明4》的基礎(chǔ)上有所變化。

  • 海洋:海洋中的近海產(chǎn)出1金幣,而非《文明4》的2金幣,且近海沒有10%的加成。其他方面與《文明4》相同。

  • 不可通行地區(qū):所有自然奇跡的產(chǎn)值均為0糧食、2錘子、3金幣。輻射地區(qū)的所有數(shù)值(糧食、錘子、金幣)均減少3。

  • 河流經(jīng)過的地區(qū):與《文明4》相同,河流經(jīng)過的地區(qū)增加1金幣產(chǎn)量。,手冊中并未提到樹林和叢林會阻礙金幣產(chǎn)出,所以類似于《文明4》中河流邊的樹林沒有金幣產(chǎn)出的情況可能不會出現(xiàn)。

在行動力方面,如果沒有道路、單位特殊能力或其他因素影響,過河將消耗全部行動力,過沼澤消耗2點行動力。其他數(shù)值與《文明4》保持一致。

總之《文明5》的地形設(shè)置豐富多樣,玩家需要根據(jù)不同地形的特點來制定相應(yīng)的策略。希望這份攻略能幫助玩家更好地了解游戲中的地形,祝您游戲愉快!

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯。

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