在《星際爭(zhēng)霸2》中,我們經(jīng)常會(huì)遇到各種類型的地圖,其中窄門型地圖占據(jù)了相當(dāng)大的比例。那么為什么80%的地圖都是窄門型呢?以下是一篇關(guān)于這一現(xiàn)象的分析。
昨天我在一場(chǎng)22AT寬門地圖的比賽中,遭遇了對(duì)方的2Z開局,他們一開始就派出6只狗,并開始輪流攻擊我方的兩家。由于不是窄門型地圖,狗的移動(dòng)范圍較大,導(dǎo)致它們可以自由穿梭于我方基地之間。
在12狗時(shí)期,我方只有工兵,而對(duì)方6狗的強(qiáng)大攻擊力使得我們只能選擇逃跑。到了20左右狗時(shí)期,我方雖然擁有了一些狂戰(zhàn)和MM,但仍然無法與對(duì)方的狗速相比。由于狗的目標(biāo)只有工兵,它們根本不會(huì)與我方的武裝部隊(duì)發(fā)生沖突,導(dǎo)致我方工兵開始大量死亡。
到了30狗時(shí)期,提速技能已經(jīng)解鎖,我方擁有不少狂戰(zhàn)和MM,但仍然無法跟上對(duì)方的狗群。工兵群一旦疏忽,就會(huì)被瞬間秒殺。無奈之下我們只能選擇分散開來進(jìn)行防御,雖然暫時(shí)止住了對(duì)方的進(jìn)攻,但蟑螂也隨后加入了戰(zhàn)斗。
在游戲中許多玩家認(rèn)為T imba(即使用T單位)和死神是強(qiáng)大的組合,只要BY開局,就可以輕松擊敗對(duì)手。而死神+碉堡的組合則可以輕松殺死工兵。至于MM,由于雙方兵力相當(dāng),很難形成壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
總體而言Z imba(即使用Z單位)才是真正強(qiáng)大的組合。在游戲中我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),只有將狂戰(zhàn)一字排開,按照H型陣型進(jìn)行防御,才有可能擋住對(duì)方的進(jìn)攻。但是當(dāng)你準(zhǔn)備發(fā)起進(jìn)攻時(shí),40狗又會(huì)出現(xiàn),使得戰(zhàn)斗變得更加復(fù)雜。
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