《星際爭霸2》戰(zhàn)術分析:6D是Z族的權利!
自從《星際爭霸》第一代開始,我一直是Z族的忠實玩家。從早期的比賽中禁止Z族使用5D戰(zhàn)術起,我就意識到玩Z族存在一個固有的障礙:放4D、5D似乎被視為不道德的行為?,F(xiàn)在我相信在《星際爭霸2》中,這個障礙同樣存在,只是變成了6D、7D。
舉個例子如果你是P族玩家,連續(xù)被同一個或幾個Z族玩家放了5盤6D,并且都被放死了,你會怎么想?我承認,我曾經嘗試過這樣對付P族選手,雖然成功的次數(shù)不多,但他們在結束后都會打字罵我。在《星際爭霸》的第一代和第二代中,這種情況都存在。當然我自己也覺得直接打死P族玩家確實很無聊。
然后換一個場景,如果你與同一個Z族玩家或幾個Z族玩家對戰(zhàn),你正常地RUSH Z族,無論是造地堡還是野外兵營,連續(xù)5盤你都贏了,你又怎么想?我不是P族選手,所以我不知道你在想什么。
現(xiàn)在回到我之前提到的障礙:你的RUSH為什么是正常的?為什么沒有《星際爭霸》第一代的P族選手選擇4、5個農民就RUSH,而《星際爭霸2》中的P族選手需要6、7個農民才RUSH呢?這個問題可能問得很蠢,但眾所周知,P族不太可能支撐這樣的RUSH。那么Z族在《星際爭霸》的第一代和第二代中的4D、5D、6D速狗RUSH,是因為他們種族特性決定的,他們有這個能力。為什么會被認為是無恥的呢?
當然你可以反駁說,Z族選手有這個能力,誰叫你自己不用呢?這個觀點很有道理。但是你要知道,并不是每個使用Z族的選手都有我這么厚的臉皮,老是用這個戰(zhàn)術,結果打完還被罵,但依然繼續(xù)使用。
我沒有驗證過有多少Z族玩家因為這個障礙而不考慮在普通路人游戲或比賽中使用4D、5D或《星際爭霸2》中的6D、7D??傊@個障礙存在,導致P族玩家每盤都不用考慮Z族會這樣極限的出狗,前期就會相對放心地進行發(fā)展。
對于Z族來說開局總要考慮P族可能的地堡RUSH,所以可能不得不早一點拉農民探路,可能不得不把剛造好的第二個房子放在分礦。同時還要考慮P族的野外兵營RUSH,所以不得不早一點放狗池。如果P族玩家也會因為野外BG或地堡RUSH水晶堵口而有負罪感,從而導致大量P族選手都不考慮使用這類戰(zhàn)術,我相信《星際爭霸》的PVZ模式在這樣的情況下,即使不需要什么造zelalot時間久一點的補丁,也會變得難打很多。
說了這么多其實我只是想說,4D、5D、6D是Z族的權利。這與P族的水晶堵口、地堡RUSH、野外RUSH等各種RUSH是一樣的。至于T族,我沒有被T族玩家抱怨過Z族在《星際爭霸》的第一代或第二代中的4D、5D、6D無恥。
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