在近期體驗(yàn)《實(shí)況足球2011》DEMO的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)值得注意的問(wèn)題?;蛟S還有其他未被我發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,或許已有其他玩家指出。以下是我對(duì)巴薩對(duì)陣拜仁一役的體驗(yàn)分享。
首先在防守方面,無(wú)論是我的操作還是電腦的防守,與真實(shí)足球比賽相比,都存在一定的差距。盡管我設(shè)置了1440 x 900的分辨率和高質(zhì)量的畫面,但在比賽開(kāi)始不久后,我方丟球,拜仁展開(kāi)進(jìn)攻。電腦方的球員在傳球、接球和分球方面表現(xiàn)出極高的連貫性,這顯然缺乏了真實(shí)感。
在防守過(guò)程中,當(dāng)我使用手柄按?。╔鍵 + 速度鍵)進(jìn)行防守時(shí),一旦電腦方球員長(zhǎng)傳,我方球員卻顯得毫無(wú)反應(yīng),僅在電腦方球員將球傳至另一位球員腳下后,我方球員才開(kāi)始做出反應(yīng)。這一細(xì)節(jié)處理得不夠真實(shí)。
有玩家可能會(huì)問(wèn):“難道不會(huì)自己按方向鍵嗎?”對(duì)此,我必須說(shuō)明,KONAMI公司在推出這款游戲DEMO時(shí)并未詳細(xì)介紹防守操作的具體按鍵。通常情況下按住(X鍵 + 速度鍵)應(yīng)該被視為防守操作。但是KONAMI公司并未對(duì)此作出評(píng)論,也沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明防守操作所依賴的手柄鍵位,是否存在輔助鍵,或是需要使用上下左右鍵等。這些信息對(duì)于一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)本應(yīng)是常識(shí),但遺憾的是,KONAMI公司并未提供。
在防守過(guò)程中,球員搶斷電腦腳下球時(shí),很多細(xì)節(jié)處理得不夠自然,給人一種機(jī)器人搶球的感覺(jué)。另外在爭(zhēng)頂頭球時(shí),球員之間沒(méi)有真正頂?shù)角颍m然有身體接觸,但球員卻停頓一秒鐘后才開(kāi)始搶球,這一細(xì)節(jié)也顯得不夠真實(shí)。
盡管如此在進(jìn)攻方面,我認(rèn)為《實(shí)況足球2011》的表現(xiàn)還算可以,并未發(fā)現(xiàn)明顯的問(wèn)題。由于我對(duì)這款游戲充滿喜愛(ài),所以才提出這些細(xì)節(jié)問(wèn)題,僅供參考。希望其他玩家也能踴躍分享自己的體驗(yàn),讓更多實(shí)況玩家受益。
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