在《星際爭(zhēng)霸2》中,ZvP戰(zhàn)術(shù)中,以追獵為核心的PvZ戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)非常主流。但是面對(duì)雷獸打法的我,發(fā)現(xiàn)追獵哨兵這種神族習(xí)慣性大量制造的單位幾乎毫無(wú)作用,大量氣體被浪費(fèi)。所以我建議在偵查到Z出雷獸后,神族應(yīng)立即停止出追獵和哨兵,轉(zhuǎn)而選擇其他科技兵種。雷獸對(duì)Protoss的常規(guī)混合部隊(duì)有著絕對(duì)優(yōu)勢(shì),即使是領(lǐng)先50人口的蟑螂刺蛇部隊(duì),也能被神族追獵巨像輕松打光,而雷獸小狗的部隊(duì)甚至能在200人口對(duì)A時(shí)取得摧枯拉朽般的勝利。暴雪在下個(gè)補(bǔ)丁中削弱雷獸對(duì)重甲5點(diǎn)基礎(chǔ)傷害的做法是合理的,因?yàn)槔撰F對(duì)Protoss的地面部隊(duì)確實(shí)過(guò)于強(qiáng)大。
選擇雷獸的原因在于其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。那么如何快速出雷獸呢?我的這套打法答案是越快越好,采用速科技跳科技。此戰(zhàn)術(shù)主要針對(duì)二礦開(kāi)局的神族,若神族是4BG一波流,則掌握此戰(zhàn)術(shù)會(huì)較為困難,但并非完全不可行。
具體操作流程如下:采用提速狗開(kāi)局,2礦后確認(rèn)P兩礦開(kāi)啟,隨即大量生產(chǎn)農(nóng)民升級(jí)2本。若P采用一波流打法,需做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。盡早采集4個(gè)氣礦,因?yàn)槔撰F需要大量氣體。關(guān)鍵在于2本升級(jí)完成后,立即進(jìn)行vi,隨后是vu,3本升級(jí),一刻不能耽誤。這套打法的核心思想是速科技。同時(shí)確保2礦農(nóng)民補(bǔ)充飽和,保證經(jīng)濟(jì)至少與P持平。攻防需盡早提升,尤其是防御,因?yàn)镻速提1功較為常見(jiàn),若攻防落后則較為不利。
2礦后,務(wù)必造個(gè)監(jiān)察王蟲(chóng)去Protoss家里觀察其科技走向,這一點(diǎn)非常重要。一般Protoss會(huì)狂補(bǔ)兵營(yíng)刷幾輪兵再出門,此時(shí)是雷獸還未出現(xiàn)前的關(guān)鍵時(shí)刻,Zerg非常危險(xiǎn),因?yàn)榱袅舜罅繗怏w準(zhǔn)備暴雷獸,所以此時(shí)只有狗。此時(shí)用提速狗拖住Protoss,同時(shí)正面適當(dāng)補(bǔ)充一些地堡,待雷獸出來(lái)即可反擊。Zerg正面只有地堡和大量狗,Protoss看到此架勢(shì),若其技術(shù)水平不高,可能會(huì)以為Zerg是出的飛龍而繼續(xù)出追獵,這樣等雷獸出來(lái)就完全是純虐了。閃爍追獵因?yàn)橛写罅抗贩朗?,還是不成問(wèn)題的,注意狗的包夾。
若Protoss采用攀巨像科技,等到幾個(gè)巨像再出來(lái),那么時(shí)間其實(shí)已經(jīng)很晚了,因?yàn)閆erg的科技非???,理論上P帶巨像功過(guò)來(lái)時(shí),雷獸也差不多出來(lái)了,應(yīng)該能頂住,2礦的Protoss想要直接A死2礦的Zerg沒(méi)那么容易。
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