在《實(shí)況足球2011》中,傳球的改變讓人印象深刻。360度傳球機(jī)制的引入,對(duì)于習(xí)慣使用鍵盤(pán)操作的我來(lái)說(shuō)傳球成功率有所下降。尤其是傳球的力度,很多情況下感覺(jué)是隨機(jī)的,有時(shí)輕輕一點(diǎn),球就會(huì)跑得老遠(yuǎn)。
門(mén)將的表現(xiàn)有所加強(qiáng),撲球能力得到了提升。在7085能力值之間的門(mén)將,不再像之前那樣經(jīng)?!罢緲丁薄2贿^(guò)11版中門(mén)將的出擊能力依然有待提高。
在防守方面我玩了數(shù)局后感到,對(duì)方一旦近身,80%的情況下我都會(huì)被判犯規(guī),或者被推倒而不犯規(guī)。這一點(diǎn)加上傳球成功率,讓我在游戲中感到非常惱火。防守站位仍然像10版一樣,需要玩家自己拉人,但往往拉不過(guò)來(lái)。
裁判方面基本修正了10版中常見(jiàn)的誤判情況,這一改進(jìn)值得贊揚(yáng)。
頭球搶點(diǎn)方面,11版相較于10版有所改善,但具體效果不做評(píng)價(jià)。
至于人物表現(xiàn),罰任意球時(shí)的動(dòng)作顯得有些慫,甚至比FIFA系列還要難看,這是個(gè)人觀點(diǎn)。
總體而言除了界面上的改變,游戲本身的變化并不大,感覺(jué)PES又是在修修補(bǔ)補(bǔ)中度過(guò)了這一年。目前正期待FIFA 11的demo,希望今年的FIFA PC版不會(huì)像前兩年那樣讓人失望。
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