自從PS2時(shí)代以來,我鮮少接觸FIFA系列,而一直對(duì)PES系列情有獨(dú)鐘。在我看來PES代表著超級(jí)系,而FIFA則是真實(shí)系。但是今天體驗(yàn)了FIFA的DEMO后,我的看法發(fā)生了轉(zhuǎn)變。(超級(jí)與真實(shí)并無高低之分,全憑個(gè)人喜好。)不可否認(rèn)的是,F(xiàn)IFA在球員動(dòng)作表現(xiàn)上確實(shí)優(yōu)于PES,這或許得益于EA投入大量資金,采用先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)。球員的動(dòng)作豐富多樣,肢體碰撞效果也更加逼真。AI的表現(xiàn)也相對(duì)靈活。解說方面FIFA的解說更具力度(雖然PES DEMO沒有解說),因?yàn)槭跈?quán)原因,解說員可以在解說中大聲說出球隊(duì)名字,這一點(diǎn)讓人感到非常暢快。360手柄的震動(dòng)功能也非常出色,如球擊中門柱時(shí)手柄的震動(dòng),這個(gè)小細(xì)節(jié)大大增強(qiáng)了游戲的代入感。另外FIFA還有許多其他優(yōu)點(diǎn)。
但是FIFA并沒有像一些人所說的那樣甩PES幾條街。PES的畫面效果相比FIFA更為出色,即便今年FIFA PC版采用了次世代引擎,與PES相比仍略顯不足。至少從視覺效果來看,這一點(diǎn)是顯而易見的。FIFA的優(yōu)化也相對(duì)較差(我三年前的筆記本,運(yùn)行PES全高特效60幀流暢無比,而FIFA無論怎么調(diào)整都會(huì)出現(xiàn)卡頓,因?yàn)槠鋵?duì)CPU的要求較高)。這一點(diǎn)在中低配電腦上尤為明顯。PES今年的菜單設(shè)計(jì)非常華麗,畢竟排兵布陣也是游戲的一大樂趣,美觀友好的操作界面無疑是一大亮點(diǎn)。360全手控傳球(FIFA也有)在一定程度上解決了傳球傳不對(duì)人的問題。裁判的判罰相對(duì)合理,犯規(guī)頻率也更加真實(shí)。但是這一代游戲中,按著傳球鍵搶球時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)絆人犯規(guī)的情況,讓人感覺有些矯枉過正。總體來說FIFA在各方面都有所進(jìn)步,但PES依舊存在不少問題,如AI的愚蠢跑位等。
與FIFA相比,PES在某些方面仍有待改進(jìn)。例如在橫向短傳時(shí),伊布原地站立,對(duì)球沒有任何反應(yīng),球碰到他的腿后又反彈到其他地方,而背后的比利亞卻積極跑位,將反彈的球撿起一腳怒射破門。雖然進(jìn)球了但那種感覺只能用“囧”字來形容。而在FIFA中,玩家想象的操作基本都能實(shí)現(xiàn),操作結(jié)果與意圖相差無幾。
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