在《星際爭霸2》這款游戲中,隨著公測的結(jié)束,留下了大量熱愛游戲的玩家。為了幫助新玩家更快地提升實力,達到鉆石級別,以下是一些正規(guī)入門的觀念分享。
一、經(jīng)驗與實力的關(guān)系 很多人認為經(jīng)驗豐富就能提升實力,但實際上并非如此。有些玩家雖然玩破千場,卻仍停留在青銅級別,而有些玩家不到五十場就晉升至鉆石。這是因為游戲的天梯分級制度非常強大,它將不同實力的玩家進行合理區(qū)分,使得實力較低的玩家也能與同等實力的對手對弈,從而保持較高的勝率。這種情況下玩家可能會誤認為自己實力不弱,而忽視了對于勝負的檢討,導(dǎo)致在錯誤中不斷重復(fù)。
二、大招迷思 許多玩家認為大招在白金以上階段沒有作用,但實際上并非如此。無論是大招還是小招,只要能夠戰(zhàn)勝對手,就是有效的招式。而能夠持續(xù)戰(zhàn)勝對手,則代表著你的進步。大招在白金以上階段感覺無效的原因,主要是因為這款游戲是即時戰(zhàn)略游戲,招式之間存在相克關(guān)系,就像剪刀石頭布一樣。入門玩家往往只考慮自己的招式,而忽略了對手的招式,所以會感覺大招總是輸。
三、高手RP 有些玩家建議入門玩家從高手RP開始學習,但個人并不推薦。高端玩家的操作和思考過程復(fù)雜,對于剛?cè)腴T的玩家來說很難理解他們的意圖,甚至可能曲解其意義。以下是一個例子:
高手RP:開始時工兵分開點礦、主城產(chǎn)工兵、王蟲探路+shift點路徑、主城編隊(以上兩秒內(nèi)完成手速破百) 入門者心得:一開始沒啥是為啥手速能破百,點地板很好玩嗎?
高手RP:看到對方下瓦斯并不先爆礦兵,速開二礦連搶生8工兵 入門者心得:真羨目鉆石對戰(zhàn)都不會有大招能猛發(fā)展
最后正規(guī)戰(zhàn)的核心概念——潰敗點 以上都是剛?cè)腴T玩家容易產(chǎn)生的迷思?,F(xiàn)在讓我們來探討正規(guī)戰(zhàn)的核心概念——潰敗點。所謂一場對戰(zhàn)要能贏,就是己方兵力達到對方兵力的潰敗點。潰敗點指的是己方兵力殲滅敵方兵力后損失低于1/3。
要達到這個目標,軍隊量與微控至關(guān)重要。軍隊量受到經(jīng)濟的影響,而微控則受到科技的影響。以下是一個例子:
兩只狗可以打贏一只陸戰(zhàn),但會死掉一只;四只狗可以打贏一只狂戰(zhàn),但會死掉三只。但如果兩只狗升級狗速,在對上一只陸戰(zhàn)時,其中一只受傷后往后拉,就能在0損失下打死陸戰(zhàn),也就是達到此會戰(zhàn)的潰敗點。四只狗更是可以把受傷的往后拉,可以完勝一只狂戰(zhàn)。但反過來狂戰(zhàn)如果賭窄路可以連續(xù)殺掉8只狗才陣亡。
以上就是微控的差異。同時四只狗可以直接完勝一只陸戰(zhàn),八只狗打一狂戰(zhàn)只會損失一只。以上就是軍隊量的差異。
所以要達到潰敗點,最好的方法是有比對方更大量的軍隊和更精準的微控。雖然聽起來很平常,但實際上很多入門玩家都只關(guān)注經(jīng)濟和科技。事實上三~四礦打輸別人一礦,主要問題在于軍力和微控,而不是經(jīng)濟和科技。
對手的微控是無法掌握的,但軍力可以通過偵查來了解。所以要取得勝利,就必須關(guān)注對手的軍力,并確保我方軍力大于對方。同時更多的經(jīng)濟意味著更多的軍力。所以擴充經(jīng)濟的目的就是為了比對方擁有更多的軍力,而不是本末倒置。
別只看到高手之間對戰(zhàn)都會猛擴張,卻忽略他們彼此的軍力都持平。希望以上攻略能對您有所幫助,祝您游戲愉快!
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