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《喪尸圍城2》初評

《喪尸圍城2》初體驗:感受與反思

《喪尸圍城2》初評

在尚未通關(guān)之際,我想分享一下我對這款游戲的個人感受。首先這款游戲缺乏自由度,且缺乏合理的引導(dǎo),讓玩家仿佛被困在一個限時無雙的割草游戲中。在這樣的設(shè)定下,玩家仿佛成為了囚犯,被扔進一個不干凈的小茅廁,被告知“你有5分鐘,無論做什么,到時間都必須停止”。這種自虐式的游戲性讓我感到排斥。

割草環(huán)節(jié)方面,游戲的難度在于驚人的同屏僵尸數(shù)量,以及僵尸的“智慧”。它們偶爾的動作和表情,會讓你產(chǎn)生強烈的殺戮欲望。但是解決這些僵尸的過程卻并不容易,因為它們的數(shù)量和智慧讓玩家的攻關(guān)之路變得異常艱難。

游戲風(fēng)格混亂,為了生存,主角必須在僵尸海中穿梭,掙錢找藥。但是當(dāng)路過服裝店時,主角竟然可以慢條斯理地試穿西服,擺出各種姿勢,完全忘記了女兒的安全和身后的僵尸。

游戲中美女角色只是起到了點綴作用,分為“已在發(fā)騷”和“還沒發(fā)騷”兩種狀態(tài)。雖然這并不算不合理,但似乎只是起到了輔助作用。

如果沒有嚴(yán)格的限時,游戲的暴力表現(xiàn)可以說是傲視其他僵尸游戲。無論是撿起手邊的破爛當(dāng)武器,還是將兩件物品組合成新的屠殺工具,如DIY的“電鉆帽”,都能讓人感受到游戲獨特的暴力美。游戲中的武器種類豐富,戰(zhàn)斗效果各異,是游戲的一大亮點。

但是這些武器都有耐久度,會用壞,這無疑干涉了玩家的個性玩法和爽快度。雖然有些任務(wù)很有趣,NPC之間的人物關(guān)系也值得了解,但主線劇情似乎有些平淡,讓人猜疑C社是否以為大家都看過好萊塢僵尸片。

游戲場景設(shè)計完整,走進一家店,里面的擺設(shè)都能讓人感到細(xì)膩??傮w而言游戲在戰(zhàn)斗工具方面用心良苦,基本能滿足最挑剔的暴力狂。但是在游戲性方面,它卻沾染了古典日式游戲折磨玩家的惡習(xí)。

《喪尸圍城2》專題站:http://i07.com.cn/zt/dr2/

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!

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