在《星際爭霸2》的世界里,Xmoe分享了他的個(gè)人研究成果,為我們呈現(xiàn)了一本名為“動態(tài)平衡性”的葵花寶典。以下是經(jīng)過潤色和排版后的攻略內(nèi)容:
經(jīng)過深思熟慮,我決定將這篇博文分享出來,以總結(jié)自己的心得,并進(jìn)一步提升自己的水平。其中包含了一些相對“機(jī)密”的內(nèi)容,可能會引起一些質(zhì)疑。正如那句老話所說,“信則有,不信則無”。首先我想談?wù)動螒虻钠胶庑?。這是各大論壇熱議的話題,也是我一直關(guān)注并分析的焦點(diǎn)。經(jīng)過不懈的努力,我終于有了小小的成果,我將之命名為“動態(tài)平衡性”。
實(shí)際上這并非全新的概念。在游戲平衡性設(shè)計(jì)和測試中,它曾被用于調(diào)試MMRPG的武器裝備等。研究發(fā)現(xiàn)盡管T族在某些方面表現(xiàn)出色,但并非無敵。除非在種族、兵種組合、地圖和選手實(shí)力都達(dá)到完美的情況下,才可稱之為無解。基于游戲設(shè)定的兵種相克原理和現(xiàn)階段主流戰(zhàn)術(shù)打法,我繪制了一張動態(tài)平衡圖。由于保護(hù)選手,圖中未具體分析,但關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)已標(biāo)注清楚。如果具備頂尖選手的實(shí)力,應(yīng)該能大致理解其中的原理。
以TvP為例,當(dāng)T族擁有一定數(shù)量的機(jī)槍和掠奪者地面部隊(duì)時(shí),便具有一定的優(yōu)勢。如果P族能迅速部署巨像并升級其射程,在對方?jīng)]有味精的情況下,就有能力帶走對方。開分礦的安全期通常是在自己處于優(yōu)勢時(shí)。
我們注意到在每張圖的最后雙方的線路幾乎重合,種族平衡性的差距幾乎可以忽略不計(jì)。這種情況下更多的比拼體現(xiàn)在操作上。動態(tài)平衡性決定了我們的戰(zhàn)略思路,是打前期、中期還是后期,都需要根據(jù)動態(tài)平衡性來決定。
接下來是戰(zhàn)術(shù)。這是最近讓我頭疼的問題,也是論壇上最多討論的話題。解答戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵在于理解前因后果。以下我將講解如何分析戰(zhàn)術(shù)的可行性,以及如何尋求破解方法。
先講一個(gè)笑話。在觀看GSL比賽時(shí),T族選擇3個(gè)掠奪者前壓,壓制P族二礦的開啟。T族在0死亡的情況下干掉了對方大量單位,最終一波帶走對手。我發(fā)了一條消息調(diào)侃群里的某位選手,他無奈地回應(yīng)說:“這P用的不就是傳說中的Toss流開局嗎?”回話的正是Toss。Toss流,即protoss在BGBY情況下速二礦。根據(jù)動態(tài)平衡性圖,此時(shí)P族已經(jīng)開始落后,處于危險(xiǎn)時(shí)間段。如果此時(shí)P族不優(yōu)先下BC協(xié)防,后果不堪設(shè)想。
以目前最火的戰(zhàn)術(shù)——大和流為例。當(dāng)八月輸?shù)舻谝粓龊?,許多觀眾認(rèn)為他是菜鳥。但是八月憑借大和流震驚了所有人。為什么看好他?因?yàn)樗麑τ谶x手實(shí)力的了解。大和流讓許多P族感到頭疼,其根本原因在于T族的掠奪者過于強(qiáng)大。有人質(zhì)疑大和流的掠奪者數(shù)量不多,但要知道,掌握兵種的屬性是打好SC2的基礎(chǔ)。根據(jù)官方公布的克制關(guān)系,掠奪者可以限制追獵者,受制于圣堂武士。盡管前期沒有提速,但正面火力上對掠奪者造成較大傷害的單位已經(jīng)出現(xiàn)。MM組合過于強(qiáng)大,所以P族采用多圣堂武士的方法來對抗。掠奪者的威力不容小覷,與坦克相比,其傷害和加成更高,且具有興奮劑加攻速和移動速度,同時(shí)震撼彈可以對對方減速。
大和流在部隊(duì)中起到肉的作用,吸收火力,降低對方對空實(shí)力,從而降低對方單位的作用。但這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也有缺點(diǎn),消費(fèi)太高,一旦被偵查到,化解一波后,后勁不足。相比之下可以嘗試使用渡鴉和女妖組合的變化,即機(jī)槍+女妖的變形狀態(tài)。如何破解?依舊依靠我們的基本功,對于單位屬性的把握(例如哨兵的關(guān)鍵使用)。
說了這么多我們談戰(zhàn)術(shù)要從基本單位入手,充分利用每個(gè)單位的屬性特點(diǎn)。例如水果和sSks之所以強(qiáng)大,是因?yàn)樗麄兂酥髯逋?,還會用其他種族進(jìn)行練習(xí),知己知彼。
關(guān)于地圖的問題,這里就不多談了。判斷一張地圖是否為優(yōu)勢地圖的標(biāo)準(zhǔn),不是在種族平衡性上,而是這張圖能否發(fā)揮出該種族的優(yōu)勢和特點(diǎn)。
最后我想談?wù)剮孜豁敿膺x手的特點(diǎn)。(此部分將在今后的博客中不斷完善)
ensnare:對于局勢的判斷非常準(zhǔn)確,并能通過自己對于人族單位的理解作出變化,實(shí)現(xiàn)自己的目的。(膽大人族)
sSks:對于地圖理解透徹,前期會通過一些小技巧占到便宜或打亂對手的節(jié)奏,然后利用這個(gè)優(yōu)勢給予對手出其不意的一擊。(戰(zhàn)略神族)
水果販子:對游戲有超強(qiáng)的理解,對于細(xì)節(jié)的把握非常到位,及時(shí)利用戰(zhàn)術(shù)打破戰(zhàn)局。值得一提的是,在LT地圖上,他很喜歡偷礦,這對于即使是換家自己也有路程的優(yōu)勢