在《星際爭霸2》中,BN2.0的配對系統(tǒng)可能對于新手玩家來說有些復(fù)雜。下面我將嘗試解釋這個系統(tǒng)的核心部分和功能。,文章中包含一些未經(jīng)證實(shí)的假設(shè),所以內(nèi)容可能并不完全準(zhǔn)確。盡管如此這篇文章仍是對星際2配對系統(tǒng)中較為邏輯和深入的分析。
配對系統(tǒng)與排位賽
在進(jìn)入聯(lián)賽之前,玩家需要參加幾場排位賽。通過5場排位賽,BN系統(tǒng)會評估你的水平,并為你設(shè)定一個起始等級。排位賽場數(shù)較少意味著排位速度更快,但準(zhǔn)確性較低。如果你的實(shí)力足以與更高聯(lián)賽的選手抗衡,你將被晉升;反之,如果你被降級,則說明你在排位賽中遇到的對手較強(qiáng)。
配對評價分?jǐn)?shù)(MMR)
通常認(rèn)為在配對系統(tǒng)背后,每位玩家都有一個配對評價分?jǐn)?shù),即MMR(Matchmaking Ratings)。MMR決定了你將遇到的對手水平,也決定了你的晉級或降級。在贏得或輸?shù)粢粓霰荣惡?,你的MMR將與對手的MMR進(jìn)行比較,從而進(jìn)行得分或扣分。MMR僅受比賽結(jié)果的影響,而不受比賽中的APM、單位組成、科技路線等因素的影響。
參考魔獸世界競技場系統(tǒng)
為了更好地理解,我們可以參考魔獸世界競技場的配對系統(tǒng)。在星際2中,你無法看到自己的MMR值,而在魔獸世界競技場中可以。在星際2中,MMR是你的隊(duì)伍期望達(dá)到的值,玩家之間不會有太大差異。
在魔獸世界競技場中,MMR值在一個賽季內(nèi)保持不變,以一個平均值開始。如果你的隊(duì)伍在前10場比賽中獲得100的成績,你的MMR可能會迅速上升至2200。這是因?yàn)橄到y(tǒng)無法準(zhǔn)確估計(jì)你的水平,所以MMR會更快地增長,以便系統(tǒng)迅速接近你的位置。隨著連勝的增加,你的MMR會持續(xù)上升,直到勝率達(dá)到50%為止。在你開始輸?shù)舯荣悤r,MMR值會相應(yīng)降低,直到找到你的位置。在勝率接近50%后,MMR浮動不會那么劇烈。
系統(tǒng)浮動
盡管你的MMR基本固定,但系統(tǒng)會考慮到你并非總是穩(wěn)定發(fā)揮,所以在匹配時會有一定浮動。
《星際爭霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/ 《星際爭霸2》游飯?zhí)焯脤^(qū):http://game.youfanx.com/forum2201.html 《星際爭霸2》游飯?zhí)焯脤n}站:http://i07.com.cn/zt/StarCraft2/
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!