在《星際爭霸2》的TvP對抗中,盡管存在多種戰(zhàn)術(shù)流派,如mmm、mmg和多線亂A流,但只要玩家操作精湛,陣型控制得當(dāng),兵種組合得當(dāng),實際上P方在某些方面甚至可以超越T方。盡管如此平衡性問題依然存在,主要焦點集中在阿凡達這一單位上。
P方在對抗T方時,對OB的依賴性較強,所以第一個建筑VR的建造至關(guān)重要。即使玩家擁有充足的資金,后續(xù)的建筑選擇也會傾向于巨像或圣堂線路,因為這些線路的成型速度較慢。若P方未能提前做好科技爬升的準(zhǔn)備,將難以對抗T方的標(biāo)準(zhǔn)MMG或MMM陸軍組合。T方的陸軍推進具有時間和征兆,集結(jié)也需要時間,即使在AOE技能發(fā)動前,P方仍可以通過拖農(nóng)民、力場、包夾等戰(zhàn)術(shù)進行抵抗。
阿凡達的防御能力尤為突出,對于人族槍兵而言,即使面臨神族早期的兵力優(yōu)勢,也能通過一個可回收的地堡輕松防守。另外P方還可以采取開礦戰(zhàn)術(shù),女妖在對抗追獵時具有明顯的優(yōu)勢。一個女妖足以對抗一個追獵,而對抗兩個追獵時,女妖仍有機會擊殺一個并逃脫。女妖的射程為6,炮臺除非每個方向都部署兩個,否則難以阻止其行動。保守估計一個女妖需要兩個追獵進行防守,加上OB,總成本為275點資源,兩個礦的總成本為1050點資源。
若P方采用開礦流戰(zhàn)術(shù),但兵力不足以壓制科技型T方的前期,那么單礦流P方在對抗追獵時,會面臨一定的壓力。追獵的性價比相對較低,攻擊和機槍兵相當(dāng),甚至低于打了雞血的槍兵。此時P方應(yīng)充分利用女妖的騷擾能力,修復(fù)殘血的女妖,并部署渡鴉和攔截機進行攻擊。女妖在對抗追獵時具有明顯優(yōu)勢,一次攻擊即可造成20多點的傷害,而追獵對抗輕甲單位時,傷害較低。在中期進行攻擊,追獵的數(shù)量消耗攔截機的能量可能不足。
總體而言只要P方基本功扎實,即使在面對MMG等戰(zhàn)術(shù)時,仍有獲勝的機會。女妖流戰(zhàn)術(shù)僅需掌握好建筑順序,參照rep上的公式化操作。即便星際2經(jīng)驗不足,也能戰(zhàn)勝鉆石前10的P方。在實際對戰(zhàn)中,玩家應(yīng)充分利用各種戰(zhàn)術(shù)和技巧,爭取在對抗中獲得優(yōu)勢。
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