在《火炬之光》這款游戲中,我嘗試了三個職業(yè),但唯獨對法師(或稱煉金術士)的技能感到糾結,尤其是那些召喚技能。雖然召喚流可能是術士最出色的玩法,因為有兩個強大的機器人以及增加寵物傷害的技能,而且許多裝備都能提供+X%的寵物傷害加成,所以通常讓寵物大軍上前猛攻,自己則負責觀賞。但是這種方式總感覺缺少了一些樂趣。當我嘗試使用自己的技能時,才發(fā)現(xiàn)與其他兩個職業(yè)相比,法師的傷害實在太低了。其他職業(yè)的技能傷害通常是武器傷害的150%到200%,而煉金術士的技能與武器掛鉤的最多只有可憐的20%,而且元素傷害通常與武器傷害無關,都是絕對值傷害。盡管有法力加成,但法力加成最多也只有幾百點,基本可以忽略不計。不過說實話如果法師的技能本身足夠強大,再配合強大的寵物,確實會影響游戲平衡,使得其他兩個職業(yè)相形見絀。
接下來讓我們探討一下法師元素技能路線的可能性。首先我們來比較一下絕對值傷害和20%武器加成技能的優(yōu)劣。絕對值傷害比如激光的FIRE傷害最高級大約是200500,而最強的FIRE傷害應該是天賦最后一級的隕石,最高級是800到1300(魔法加成除外,忽略不計)。要提升傷害只能依靠+XX%物理元素傷害和+XX%某系傷害(冰、電、毒、火)的裝備。而20%武器加成技能則不同,它可以隨著人物武器的提升而提升。雖然只有20%,但武器的DPS無限,人物的裝備屬性也可以加強武器DPS,所以在性價比上,后者顯然更具潛力,而且如果有暴擊的話,這點傷害還能多倍放大。
然后我們來討論一下那20%的武器加成傷害。新手可能會感到迷茫,隨著武器的提升,魔法傷害越來越高,但發(fā)現(xiàn)好像并沒有什么提升。我一開始也是一頭霧水,后來才發(fā)現(xiàn)這個游戲和其他游戲不同。雖然你是法師,但那20%的傷害實際上算作物理部分。如果你使用的是單手杖,那么這部分傷害算作遠程物理傷害,也就是敏捷欄的傷害,和弓箭手一樣。如果你使用的是雙手杖,那么這部分傷害算作近戰(zhàn)物理傷害的20%。為了提高物理傷害從而加大那20%的傷害,就必須考慮武器選擇、裝備和寶石。
首先選擇武器。最好選擇雙手杖,原因有很多。首先許多雙手杖的屬性具有優(yōu)勢,比如既增加物理傷害又增加元素傷害。例如有些雙手杖的屬性是+物理100200,+POISON100200,你會發(fā)現(xiàn)物理傷害基本會比魔法傷害高100200,這樣就多出了這么多物理傷害,這就是優(yōu)勢。而一般單手杖的屬性基本就是全+元素傷害,比如+FIRE100200,+ICE100200,這樣你就會發(fā)現(xiàn)你的魔法傷害和遠程傷害(敏捷)是一模一樣的,不會多出前面的那部分傷害。如果單手杖既有物理又有元素傷害,那么它基本上是戰(zhàn)士用的那種,雖然法師也能使用,但好武器且DPS高的會有很高的力量要求,那我還不如將其放入共享箱子,讓戰(zhàn)士使用。
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