在《兵者詭道》這款游戲中,各國兵種各有特色,以下是對(duì)不同兵種的一些泛論:
首先請各位玩家保持開放的心態(tài),以下僅為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家在評(píng)論區(qū)共同討論。,以下數(shù)據(jù)基于BETA版,正式版的數(shù)據(jù)出來后,我們再進(jìn)行詳細(xì)討論。(個(gè)人在測試聯(lián)機(jī)時(shí)曾遭遇不幸,連續(xù)五把游戲都遇到了200MS以上的延遲,這是單機(jī)游戲體驗(yàn)的直觀感受。)
工程車:這類車輛在建筑中由HQ生產(chǎn),較為脆弱。一旦被敵方攔截,便會(huì)損失無返,且損失的錢財(cái)無法回收,所以在使用時(shí)需格外小心。
步兵(包括空降兵):雖然正面沖鋒時(shí)步兵如同坦克的活靶子,但它們可以占領(lǐng)建筑。特別是空降兵,只要能夠不受阻攔地降落到敵人后方,就能發(fā)揮出極大的作用。在小地圖上空降兵的效果尤為顯著,但敵方飛機(jī)和坦克的火力不容小覷。步兵在城市的隱藏能力也很出色,我曾親眼目睹自己的虎王被隱藏在城市的步兵擊毀。
坦克:坦克被譽(yù)為陸戰(zhàn)之王,游戲中德、蘇、美、英、意等國家的坦克實(shí)力相當(dāng),其中德蘇的坦克殲擊車和自走式高炮在游戲中表現(xiàn)尤為出色。輕型坦克可以忽略不計(jì),而重型坦克雖然昂貴且難以量產(chǎn),但性能卓越。中型坦克則兼顧了性價(jià)比和性能,實(shí)際上出產(chǎn)中型坦克就足夠了。
反坦克(AT):分為反坦克炮(ATGUN)和坦克殲擊車(tankdestroyer)。前者價(jià)格低廉,可以隱藏在樹林中,但射程較短;后者則是真正的坦克殺手,即使與重型坦克對(duì)抗也不落下風(fēng),且價(jià)格相對(duì)較低。在AT方面,德蘇的坦克殲擊車和自走式高炮在游戲中表現(xiàn)突出。
地對(duì)空(AAGUN):自走式地對(duì)空炮比拖拽式更加強(qiáng)大,其中美國的地對(duì)空炮實(shí)力最強(qiáng)。拖拽式地對(duì)空炮與大口徑高炮(如德國的88MM AAAT GUN)相比,火力雖猛但目標(biāo)較大。
大口徑火炮(包括火箭炮):口徑越大,威力越強(qiáng)。這類火炮對(duì)建筑、小型單位和拖拽式火炮(包括AAGUN、ATGUN和本類火炮)都有顯著的殺傷力。美國的大口徑火炮在游戲中表現(xiàn)尤為出色,因?yàn)樗鼈兪亲宰呤降?,且裝甲類型為中型裝甲車。另外美國的assault gun(似乎是這個(gè)拼寫)以射程換取了防護(hù),個(gè)人認(rèn)為這種火炮可以忽略不計(jì)。
火箭炮:其中喀秋莎火箭炮最為著名,美國的謝爾曼式火箭炮車也相當(dāng)不錯(cuò),至少它的底盤是一輛中型坦克。火箭炮車整體性能相差不大。
飛機(jī):主要包括戰(zhàn)斗機(jī)、殲擊轟炸機(jī)和轟炸機(jī)。戰(zhàn)斗機(jī)方面美英德實(shí)力最強(qiáng),法意次之,蘇聯(lián)則表現(xiàn)不佳。殲擊轟炸機(jī)方面,美英表現(xiàn)較高,法意蘇在第二陣營,德國的俯沖轟炸方式使其成為游戲中的雞肋。轟炸機(jī)方面美國最強(qiáng),德國次之,其他國家相差不大。
偵查:偵查在游戲中至關(guān)重要,是唯一能夠辨識(shí)對(duì)方單位(單位類型,而非真假)的手段。地面?zhèn)刹闀?huì)受到建筑物的影響,而空中偵查則沒有。除大口徑火炮和轟炸機(jī)外,所有單位在攻擊前都必須先進(jìn)行偵查。地面單位也自帶視野,但范圍較小。
各類防御建筑:由于大口徑火炮的存在,防御建筑的作用并不明顯,僅適合用于防守基地。塔rush的效果并不理想。
總體評(píng)價(jià):美國在游戲中表現(xiàn)最為出色,英德蘇次之,法意則稍顯不足。在regular easy難度下,游戲并不難,但需要注意避免開局就與對(duì)手進(jìn)行火炮對(duì)轟。
心得:偵查車一定要放在樹林中!
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