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《星際爭霸2》一個隨機玩家對于即將到來的1.1補丁平衡性修改的看法

暴雪近期公布了《星際爭霸2》1.1補丁的平衡性改動計劃,詳情可參考鏈接:http://i07.com.cn/news/html/2010/8923.html。以下是我作為一個隨機玩家對這些改動的個人看法:

《星際爭霸2》一個隨機玩家對于即將到來的1.1補丁平衡性修改的看法

星靈: 狂戰(zhàn)士的建造時間增加了5秒,這在PVT(玩家對戰(zhàn)玩家)中看似影響不大,但在PVP和PVZ(玩家對戰(zhàn)僵尸)中的影響則較為顯著。PVP前期2BG甚至3BG的狂戰(zhàn)士RUSH將變得更加困難,中期4BG的對拼中,傳送兵種也將以純追獵為主。雖然狂戰(zhàn)士的單挑能力優(yōu)于沒有操作的追獵者,且價格便宜,但在爭分奪秒的內(nèi)戰(zhàn)中,多出的5秒冷卻時間會讓許多選手更加謹慎地使用他。在PVZ中,面對Z單礦爆蟑螂轉狗的戰(zhàn)術將變得非常難打,而在中大型地圖上,面對雙礦開局的Z的壓制力也明顯下降。Z甚至可以直接考慮裸雙開局。預計未來建筑學+光子炮將成為主流,既能擋住Z單礦極限爆兵RUSH的戰(zhàn)術,也能與雙礦開局的Z拼運營。

人族: 死神和地堡各增加了5秒鐘的建造時間,這在TVT(玩家對戰(zhàn)玩家)和TVP(玩家對戰(zhàn)電腦)中,野兵營速死神的開局會比現(xiàn)在稍微困難一點,但收獲的大小依然建立在對手偵查與應對的失誤程度上,總體影響并不大。在TVZ(玩家對戰(zhàn)蟲族)中,對于目前最主流也是威力最大的死神海戰(zhàn)術來說第一波壓制會來得相對較晚一些,給予蟲族更多的應對時間,但對于死神戰(zhàn)術總體的執(zhí)行力度與戰(zhàn)術效果來說沒有什么影響。地堡增加5秒的建造時間我個人覺得是無關痛癢,只能說是給予對手多一個轉瞬即逝的應對時間。如果及時發(fā)現(xiàn)你地堡RUSH的話,即使給你25秒的建造時間,你照樣放不下。

坦克: 坦克的改動可以說是這個補丁中最嚴重的削弱。在TVT中,現(xiàn)在一炮炸不死槍兵了,槍兵在內(nèi)戰(zhàn)中的地位得到了質(zhì)的提升。在TVP中,用狂戰(zhàn)海沖坦克陣的經(jīng)典畫面將重現(xiàn)(當然現(xiàn)在我們還有個更加強力的幫手——不朽者),TVZ速一防提速狗(一炮炸不死)將成為人族90人口timeing一波最大的攔路虎??傮w而言暴雪不希望塑造單一兵種就可以無敵于天下的存在,但是,但是,但是,坦克群+惡狼海依然可以無視蟲族的任何地面單位組合,TVZ依然存在無敵的地面終極組合。

巡洋艦: 巡洋艦確實有扭轉戰(zhàn)局的能力,幾個巡洋艦可以打一大片機槍兵,1V1的時候我僅在人族內(nèi)戰(zhàn)中使用得比較多(配合維京渡鴉坦克)。在TVZ中,用維京加渡鴉搶制空權后也是個不錯的選擇,但效果遠不如維京+渡鴉+惡狼+坦克的組合強。在TVP中,除非你占到比較大的優(yōu)勢,否則就算給你憋出來了,也難以擺脫被虐的命運??傊鳛榻K極單位來說我個人并不覺得他OP在哪里,感覺暴雪這個改動有點多余。

蟲族: 雷獸應該說是一個技術性調(diào)整,雖然降低了對重甲的5點傷害,但是卻獲得了對建筑的AOE傷害(實戰(zhàn)用途其實不大)。暴雪完美的演繹了打一巴掌給一顆糖的把戲。雷獸目前的定位來說是比較合理的,既沒有蟲族玩家哭訴的那樣弱,也沒有暴雪爛鐵所說的那樣強力,作為一個終極兵種來說他已經(jīng)體現(xiàn)了其價值所在!

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