《星際爭(zhēng)霸2》人族戰(zhàn)術(shù)解析
一、人族內(nèi)戰(zhàn)防御策略
1.野兵營(yíng)機(jī)槍rush的應(yīng)對(duì) 從表格數(shù)據(jù)中可以看出,掠奪對(duì)輕甲單位的傷害僅為機(jī)槍的一半,盡管掠奪擁有額外的防御能力,但其資源消耗和科技樹劣勢(shì)使其在面對(duì)機(jī)槍rush時(shí)仍然處于劣勢(shì)。由于前期氣體和人口資源緊張,所以不建議使用掠奪來抵御機(jī)槍rush。死神雖然對(duì)輕甲傷害較高,但其對(duì)氣體的需求也很大,加上人族在氣體上的劣勢(shì),使得死神在中期科技和制空權(quán)上處于不利地位,所以也不推薦使用死神防御前期的機(jī)槍rush。相比之下高地地堡是應(yīng)對(duì)機(jī)槍rush的較好選擇,地堡的射程增加以及低廉的修理費(fèi)用使其成為對(duì)抗機(jī)槍rush的良策。
2.大和對(duì)抗機(jī)槍 在一周的ASC比賽中,一方在中期通過大和扭轉(zhuǎn)了局面,另一方則使用興奮劑機(jī)槍進(jìn)行應(yīng)對(duì),最終獲勝。數(shù)據(jù)顯示大和每人口傷害為3.33,而興奮劑機(jī)槍的傷害為6,考慮到大和的三防,興奮劑機(jī)槍對(duì)大和的實(shí)際傷害為3。另外醫(yī)療船的治療能力也大大降低了大和的輸出。盡管大和單人口生命值較高,但其資源消耗和建造時(shí)間過長(zhǎng),同時(shí)機(jī)動(dòng)性較差,這使得使用大和對(duì)抗機(jī)槍并不劃算。如果大和一方能夠出坦克來克制機(jī)槍,相信將更容易贏得比賽。
二、掠奪在對(duì)抗蟲族和神族時(shí)的定位 掠奪對(duì)輕甲單位的傷害僅為機(jī)槍的一半,對(duì)重甲單位的傷害與機(jī)槍相同。由于重甲單位大多具有一防,且掠奪單次攻擊傷害較高,所以掠奪對(duì)重甲單位的實(shí)際傷害略高于機(jī)槍。在面對(duì)狗加蟑螂、狂熱者配合龍騎的組合時(shí),掠奪的減速技能顯得尤為重要。興奮劑后的走打使得機(jī)槍掠奪的組合幾乎可以無視狗和未提速的狂熱者。所以掠奪的減速技能應(yīng)盡早升級(jí),在面對(duì)狂熱者和狗時(shí),正面交戰(zhàn)應(yīng)使用走打來發(fā)揮掠奪的優(yōu)勢(shì)。
三、女妖對(duì)抗機(jī)槍 女妖的射程為6,移動(dòng)速度高于機(jī)槍,理論上可以輕松應(yīng)對(duì)機(jī)槍。在遇到女妖騷擾時(shí),應(yīng)增加機(jī)槍或修建防空設(shè)施來等待味精的出產(chǎn)。一位操作良好的人族玩家可以使用一架女妖輕松消滅67個(gè)機(jī)槍,并對(duì)坦克和農(nóng)民造成威脅。
四、人族內(nèi)戰(zhàn)轉(zhuǎn)大和的時(shí)機(jī) 大和資源消耗高,至少需要兩片礦滿采才能順利出產(chǎn)。射程和機(jī)動(dòng)性較差,適合TVT配合坦克穩(wěn)步推進(jìn),或在對(duì)峙時(shí)打破僵局。維京對(duì)大和有很強(qiáng)的克制作用,在內(nèi)戰(zhàn)沒有制空權(quán)的情況下,轉(zhuǎn)大和基本是送死。內(nèi)戰(zhàn)中大和的主要作用是在優(yōu)勢(shì)時(shí)沖破對(duì)手防線。轉(zhuǎn)型大和需要經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),同時(shí)要保證維京數(shù)量不被對(duì)手壓制。在遇到大和對(duì)大和的情況時(shí),攻防至關(guān)重要。大和對(duì)空攻擊力低,防御力高,所以互拼大和時(shí),攻防優(yōu)勢(shì)將更加明顯。人族空軍中后期對(duì)拼時(shí),帶上一個(gè)或兩個(gè)渡鴉將成為關(guān)鍵,渡鴉的攔截機(jī)可以防御20次遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)同人口對(duì)抗具有顯著作用。
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