隨著《星際爭霸2》臺服公測的落幕,游戲正式邁入收費(fèi)階段。以下是對此次公測的簡要總結(jié):
一、平衡性分析 經(jīng)過對戰(zhàn)術(shù)和游戲單位的深入開發(fā)與理解,公測階段的平衡性評估在二測的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)一步完善。其中T族無疑是最強(qiáng)大的種族,其imba的單位包括掠奪者、死神、惡徒和女妖戰(zhàn)機(jī)。死神和惡徒對Z族的前期殺傷力極大,而掠奪者則以血厚、攻擊高科技速度快著稱。
T族主流戰(zhàn)術(shù):
- 多BB流:5BB死神、5BB機(jī)槍+sv=sm流、4BBMM+醫(yī)療艇。
- 半機(jī)械化流:機(jī)槍+坦克(或+掠奪、或+惡狼戰(zhàn)車)。
- 機(jī)槍女妖流。
- 宇宙天空流:維京+女妖。
盡管T族的雷神和大和出場機(jī)會不多,但基本作戰(zhàn)單位相互轉(zhuǎn)換十分便捷。但是T族過于依賴強(qiáng)勢單位,缺乏戰(zhàn)術(shù)上的變化,在后期面對擁有巨像或電兵等AOE組合部隊(duì)時(shí)顯得較為吃力。T族代表選手:ensnare、thesTc。一測時(shí)顯眼的maka作為殺蟲劑表現(xiàn)穩(wěn)定,但需要加強(qiáng)對P和T族的訓(xùn)練。
二、P族分析 P族以其地面正面部隊(duì)的王者之稱,在弱小的背景下成為三族中開發(fā)最完善的種族。面對Z族略顯吃力。P族主流戰(zhàn)術(shù):
- 暴兵流:4BGVR(巨像或不朽)、nBG追獵海。
- 開盾狂徒流(對抗Z族通過哨兵開盾壓制二礦開局)。
- 速隱刀。
P族的打法相對單一,更多是細(xì)節(jié)上的處理。選擇合理的科技路線提高部隊(duì)質(zhì)量是關(guān)鍵。學(xué)會使用電兵的反饋技能對防守大有裨益,哨兵的使用則能帶來安全保障,鳳凰則能創(chuàng)造更多機(jī)會。P族代表選手:sSks。vical和inka在經(jīng)驗(yàn)上需要積累。
三、Z族分析 Z族不容失誤的強(qiáng)大。在擁有足夠的經(jīng)濟(jì)和二本科技前,Z族不容一點(diǎn)失誤。一旦擁有了這兩點(diǎn),Z族將變得可怕。目前Z族玩家最少,因?yàn)樗麄兠媾R的問題是如何獲得這兩點(diǎn)。Z族主流戰(zhàn)術(shù):
- 小狗+蟑螂(F91和check)。
- 小狗+毒爆蟲(內(nèi)戰(zhàn)、破口一波)。
- 飛龍+小狗。
- 刺蛇+蟑螂。
一般蟲族在戰(zhàn)術(shù)1、2階段時(shí)就已經(jīng)結(jié)束比賽。能夠持續(xù)到3、4階段的方法:二礦蟑螂+地堡防守,5蟑螂RUSH,取消狗速速升本,自爆+蟑螂。Z族代表選手:水果販子。其他選手與他相比還有一段距離。
四、新地圖介紹
- 薩爾娜迦洞穴:適合猥瑣,二礦不易開啟。
- 第四象限:T族優(yōu)勢圖,后花園礦區(qū)不易開啟。
總體來說現(xiàn)階段《星際爭霸2》的游戲平衡性確實(shí)存在較大問題,期待下一個(gè)平衡性的改動和更多優(yōu)質(zhì)地圖的加入。
獸王grubby宣布轉(zhuǎn)戰(zhàn)《星際爭霸2》是意料之中的事情,與之前所說的“war3已死”相呼應(yīng)。STX上91輸?shù)舯荣愐鸶鞣N爭議,而tossgirl的采訪則讓人心情復(fù)雜。在這幾天KEY比賽之前,star2gether攻城戰(zhàn)的比賽已經(jīng)結(jié)束。偶爾看看《星際爭霸2》的比賽,確實(shí)不錯(cuò)。
來源:duowan 《星際爭霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/ 《星際爭霸2》游飯?zhí)焯脤^(qū):http://game.youfanx.com/forum2201.html 《星際爭霸2》游飯?zhí)焯脤n}站:http://i07.com.cn/zt/StarCraft2/
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