在開啟這篇評(píng)測(cè)之前,我們先來(lái)探討一個(gè)游戲界的共同點(diǎn):shadow army、刺客聯(lián)盟、質(zhì)量效應(yīng)2、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、GTA4、KL2、細(xì)胞分裂5、黑手黨2,這些游戲有何相似之處?答案將在稍后揭曉。在此之前讓我先分享一段個(gè)人經(jīng)歷。
若干年前我的電腦配置升級(jí),換上了8400GS顯卡,自豪地開始體驗(yàn)高清畫面。第一部觀看的高清電影是《刺客聯(lián)盟》,雖不算真正的高清,但已令人陶醉。看完電影意外地發(fā)現(xiàn)同名游戲,便開始游玩。作為金牙社的經(jīng)典之作,《刺客聯(lián)盟》的畫面和設(shè)置都極具特色。由于顯卡限制,我使用了“3da顯卡模擬器”來(lái)屏蔽部分特效,使得游戲得以流暢運(yùn)行。從那時(shí)起我便與掩體系統(tǒng)結(jié)下了不解之緣。
掩體系統(tǒng)自FPS游戲初期就已存在,但后來(lái)者將其單獨(dú)列出,并配合方向鍵實(shí)現(xiàn)滑步動(dòng)作。隨著游戲的不斷進(jìn)步,掩體系統(tǒng)逐漸變得復(fù)雜。但是我漸漸對(duì)這種重復(fù)的戰(zhàn)斗模式感到厭倦。在這個(gè)暑假我玩了《汪汪太陽(yáng)》和《黑手黨2》?!锻敉籼?yáng)》場(chǎng)景逼真,文化底蘊(yùn)深厚,但結(jié)尾略顯粗糙,射擊手感不佳。
接下來(lái)談?wù)劇逗谑贮h2》。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)繼承不夠好,掩體系統(tǒng)簡(jiǎn)化,且角色生命值較低。盡管如此射擊手感尚可。但是游戲大部分時(shí)間被開車占據(jù),讓我不禁聯(lián)想到旅游團(tuán)青島之行。游戲制作者似乎過(guò)于自信,打造了一個(gè)大而無(wú)當(dāng)?shù)某鞘?。相比之下《刺客信條2》在每個(gè)細(xì)節(jié)上都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),增加了許多互動(dòng)元素。
另外《黑手黨2》的缺點(diǎn)還包括:任務(wù)點(diǎn)分散,地圖過(guò)大,導(dǎo)致玩家在游戲中花費(fèi)大量時(shí)間在開車上。如果玩家是出租車司機(jī)或公交車司機(jī),或許會(huì)對(duì)此感到欣慰。但是對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)這無(wú)疑是游戲的一大敗筆。
盡管存在這些缺點(diǎn),《黑手黨2》仍有許多亮點(diǎn)。首先畫面精致,官方配置令人咋舌。其次BGM充滿舊時(shí)代氣息,人物建模精細(xì),互動(dòng)元素豐富。尤其是玻璃效果,逼真程度令人驚嘆。
總之《黑手黨2》是一款瑕不掩瑜的游戲。盡管存在一些不足,但畫面、音樂(lè)和建模等方面的表現(xiàn)仍然值得稱贊。這期的評(píng)測(cè)就到這里,下期再見。
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