在《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》中,采用雙毒刺客這一角色,充分利用了毒劍這一特殊技能。以下是對刺客加點的深入解析,旨在打造一位肉刺客,以肉度著稱。
在游戲初期我選擇了雙毒刺客這一角色?;诙緞@一獨特技能,我對刺客的加點進行了精心設(shè)計。值得注意的是,這一設(shè)計可以跳過對毒劍的普通使用。在網(wǎng)絡(luò)上許多玩家傾向于將刺客的主屬性加在敏捷、士氣上,同時忽視體質(zhì)和智力。但是我的加點策略與此截然不同。
角色初始屬性點為11點,滿級50級時,可額外獲得50點屬性點,而主屬性達到50級時,再額外獲得19點。所以滿級時角色的總屬性點數(shù)為80點。加上頂級項鏈提供的5X5=25點屬性加成,50級角色的總屬性點數(shù)達到105點。
如何合理分配這105點,使其在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66等關(guān)鍵等級發(fā)揮作用,這是黃金分割加點法的核心。我的加點方案如下:力量10點、敏捷21點、智力28點、體力36點、士氣10點。
以下是具體原因解析:
力量與體質(zhì):有人認為毒劍更適合騎士,因為騎士肉。但是我們完全可以將刺客也培養(yǎng)成肉男。通過主加體質(zhì),提高生命增長率,刺客也能成為血牛。按照我的加點方案,刺客的血量可以輕松突破500+,配合雙毒劍,幾乎戰(zhàn)無不勝。
智力:在我看來,刺客更像是一位法師。所以我提高了智力的加點,以便在戰(zhàn)斗中施放各種打擊技能。高智力還能提高魔法穿透率,即魔法成功率更高,這樣可以迅速清理小兵,避免不必要的抵抗。同時我還增加了最大魔法值,這也是一個有用的屬性。
敏捷:排在第三位的敏捷,足以保證對大多數(shù)敵人先手攻擊。由于使用毒劍不需要頻繁使用武器,所以高AP的優(yōu)勢并不明顯。但是21點的敏捷加上全防具,已經(jīng)能夠提供不錯的防御效果。
力量與士氣:力量提供的暴擊率和消骷髏效果在我眼中略顯雞肋。在《戰(zhàn)神2》中,我基本不消骷髏,所以那點傷害并不重要。至于士氣由于隱匿技能對紫魔法的要求僅在6~13回合,所以少加士氣可以更好地控制紫魔法的使用。
總之我認為刺客的加點應(yīng)根據(jù)職業(yè)需求進行,而不是被傳統(tǒng)觀念束縛。通過將刺客打造成肉刺客和法師,我們可以充分發(fā)揮毒劍和打擊技能的優(yōu)勢,實現(xiàn)快速清兵和高效戰(zhàn)斗。
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