在《星際爭霸2》的世界里,兵法中的謀略之道同樣適用。正如《孫子兵法計(jì)篇》中所言:“兵者,詭道也?!边@揭示了用兵之道在于出奇制勝。以下我們結(jié)合實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),探討幾種令對手措手不及的戰(zhàn)術(shù)。
首先“用而示之不用”,這是一種常見的戰(zhàn)術(shù)。比如玩家在游戲初期,故意開兩氣礦,吸引敵方農(nóng)民偵查,使他們誤以為你將走科技路線。但是實(shí)際上你只需一礦,迅速建立兵營,從而在前期對敵方實(shí)施壓制。這便是“不用而示之以用”策略的典范。
接著“近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近”,這在神族(星靈)的戰(zhàn)術(shù)中尤為常見。神族可以利用初級兵在折躍門快速傳送,所以在敵方基地附近的暗角建造水晶塔,以便迅速送兵至前線,節(jié)省大量時(shí)間。若未能及時(shí)偵查并摧毀這些“野水晶”,很容易被敵方壓制。
再來“佚而勞之,親而離之”,這一戰(zhàn)術(shù)在騷擾中經(jīng)常體現(xiàn)。利用機(jī)動性強(qiáng)的單位,如人族暴徒、神族鳳凰戰(zhàn)機(jī)、蟲族少量飛龍,在主、分、三礦間輪流騷擾,迫使對方忙于移動農(nóng)民、調(diào)整兵力,同時(shí)分散敵方防御兵力。但要注意騷擾只是延緩對手發(fā)展的一種手段,其最終目的是在對方自顧不暇時(shí)實(shí)現(xiàn)超越。
最后“攻其無備,出其不意”,這是最妙的戰(zhàn)術(shù),也是最變化多端的。如人族的速空投雷神、蟲族的蟑螂埋地移動偷襲、神族的影刀流或追獵流blink速攻。近期還出現(xiàn)了一些更出其不意的戰(zhàn)術(shù),如蟲族的坑道蟲瞬移、神族的空投哨兵放力場騷擾、隱身幽靈的EMPshockwave(針對蟲的感染蟲和神的圣堂武士)。
這些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),小可擾亂對方,取得優(yōu)勢;大可在最終對戰(zhàn)中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,實(shí)現(xiàn)勝利。盡管有些戰(zhàn)術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中可能并不總是成功,但對于那些平時(shí)不斷練習(xí)常規(guī)戰(zhàn)略的高級玩家來說偶爾運(yùn)用謀略不僅能帶來更多樂趣,還能在克敵制勝中取得良好效果。
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