大家好今天我們來(lái)深入探討《星際爭(zhēng)霸2》中ZvT(Zerg對(duì)戰(zhàn)Terran)的現(xiàn)狀,并將其與母巢之戰(zhàn)(BW)時(shí)代進(jìn)行對(duì)比。雖然很多人認(rèn)為ZvT當(dāng)前局勢(shì)不佳,但我并不完全認(rèn)同這一觀點(diǎn)。以下將從六個(gè)方面進(jìn)行對(duì)比分析,以揭示為何現(xiàn)階段的ZvT如此具有挑戰(zhàn)性。
首先Zerg在BW時(shí)代確實(shí)擁有一些優(yōu)勢(shì),但現(xiàn)階段的ZvT面臨的最大問(wèn)題是缺乏樂(lè)趣。盡管如此Zerg在SC2中并非毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。但是我目前遇到的最嚴(yán)重問(wèn)題是ZvT的戰(zhàn)術(shù)樂(lè)趣幾乎喪失殆盡。
以下是對(duì)比分析:
防御攻城能力缺失:正如Sheth所說(shuō),Zerg缺乏抵御攻城或進(jìn)行攻城的能力。在BW時(shí)代,Zerg可以輕松應(yīng)對(duì)坦克的攻擊,但在T的坦克面前,Zerg卻顯得力不從心。
戰(zhàn)術(shù)靈活性差異:T的戰(zhàn)術(shù)選擇更為豐富,擁有至少10種有效的開(kāi)局來(lái)對(duì)抗優(yōu)秀的Z選手,如死神、火車(chē)、女妖、速礦、MMM/馬潤(rùn)rush、ghost扔核彈、tank rush、機(jī)械化、空投、維京騷擾等。而Zerg只有提速狗和蟑螂兩種選擇,防御T的騷擾能力有限。
機(jī)動(dòng)性變化:相對(duì)于BW時(shí)代,Zerg的機(jī)動(dòng)性發(fā)生了根本性變化。在BW中,Zerg可以迅速撤離并選擇更好的地點(diǎn)再戰(zhàn),但在SC2中,Zerg的機(jī)動(dòng)性較差,難以圍殲T的部隊(duì)。
部隊(duì)組合選擇困難:Zerg很難找到合適的部隊(duì)組合,而T卻可以輕松應(yīng)對(duì)Zerg的每種組合。例如飛龍對(duì)抗雷神/幽靈,巢穴領(lǐng)主對(duì)抗味精,蟑螂對(duì)抗劫掠/坦克,刺蛇對(duì)抗MMM/坦克/雷神等。
小規(guī)模作戰(zhàn)脆弱性增加:在BW時(shí)代,Zerg可以用少量資源生產(chǎn)出性價(jià)比極高的部隊(duì)。但在SC2中,Zerg的部隊(duì)無(wú)論何時(shí)都過(guò)于脆弱,難以應(yīng)對(duì)大型單位的攻擊。
新的戰(zhàn)斗AI對(duì)T的幫助:SC2中的戰(zhàn)斗AI對(duì)T的幫助巨大,如坦克不會(huì)浪費(fèi)自己的DPS,自動(dòng)修理系統(tǒng)糟糕等。
總之ZvT的現(xiàn)狀確實(shí)存在諸多問(wèn)題,但Zerg仍具有獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)和策略。作為Zerg玩家,我們希望Zerg能夠強(qiáng)大起來(lái),至少在對(duì)抗T時(shí)擁有還手的余地。此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!