國外玩家對《星際爭霸2》中TvZ對局現(xiàn)狀的個人見解如下:
首先我要表達(dá)的是,我認(rèn)為蟲族是一個相當(dāng)出色的種族,尤其在游戲的中后期階段。我不覺得當(dāng)前的TvZ對局有多么無解(至少在人族學(xué)會使用偵查塔之前是這樣而在那之后,關(guān)于人族是否還缺乏機動性,則存在不少爭議)。蟲族在很多方面都能提供有效的對策,這一點也得到了Idra和其他眾多蟲族選手的認(rèn)同。
但是我認(rèn)為蟲族在游戲早期缺乏有效的偵查手段。眾所周知在完成二本前,蟲族選手需要派遣領(lǐng)主到危險地帶搜集情報。與此同時神族和人族玩家也懂得如何隱藏關(guān)鍵建筑。實際上很多領(lǐng)主在發(fā)現(xiàn)重要信息之前就已經(jīng)犧牲了。
正因為如此許多蟲族玩家更傾向于先保守地訓(xùn)練一定數(shù)量的小狗和蟑螂,這看起來非常穩(wěn)健,至少在面臨女妖rush、虛空艦rush、暗堂rush甚至鳳凰rush之前是這樣的。但是當(dāng)這些空中或隱形單位出現(xiàn)時,蟲族除了投降似乎毫無辦法。眾所周知蟲族是一個“反動”的種族,但目前我們還不擅長在游戲早期進(jìn)行有效的反制。
建議如下:
建議暴雪為蟲族設(shè)計一個有效的單位、建筑或科技,以增強其在游戲一階段的偵查能力,類似于人族的軌道指揮所和神族的小叮當(dāng)。當(dāng)然我們先不要急著歡呼,這只是一個想法,而且暴雪還沒有采取任何行動。盡管他們有能力掌握游戲的平衡性。偵查能力的提升將讓蟲族選手能夠得知對手的人族在做什么,無論是囤積MM、偷女妖還是其他一些“不光彩”的行為。將偵查的重任寄托在那個移動緩慢的領(lǐng)主上實在太不明智了。
降低皇后的生產(chǎn)時間,并允許在孵化池完成后立即建造防空塔,將進(jìn)化房的建設(shè)提前。蟲族玩家必須在偵察到星際港后有時間作出反應(yīng)。
大多數(shù)地圖都需要“擴(kuò)建”。現(xiàn)在的地圖太適合Rush了,90%的線上比賽都是各種Rush。我確定這已經(jīng)被提及過很多次,但我仍想重復(fù)一遍,iCCup必須讓地圖更大,更平衡,讓每個種族的星際職業(yè)選手都能在那獲得4555%的勝率。
移除地圖上那些討厭的高地峭壁,至少在普通礦區(qū)不要有這些障礙。例如在Lost Temple這張地圖上,蟲族對于人族的運輸機高地空投狙擊兵+坦克感到無能為力,Idra和Silver的第二場比賽就是最好的證明。
目前我們必須面對的現(xiàn)實是,蟲族在游戲早期的單一化,包括那個可憐的唯一的對空單位——皇后。即便是頂尖的蟲族選手在面對一些嚴(yán)重的針對時也顯得無能為力。
最后我希望我的這篇文章能激發(fā)大家的思考。
——此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊編輯,祝您游戲愉快!