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《星際爭(zhēng)霸2》建筑的藝術(shù)系列人族堵門流詳解

在《星際爭(zhēng)霸2》中,人族堵門流戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用對(duì)于初期生存至關(guān)重要,特別是在面對(duì)如RUSH戰(zhàn)術(shù)和埋兵戰(zhàn)術(shù)等流行策略時(shí)。本文將深入解析人族堵門流的建筑藝術(shù),助你提升游戲勝率。

《星際爭(zhēng)霸2》建筑的藝術(shù)系列人族堵門流詳解

堵門流基礎(chǔ)

首先建議開啟游戲選項(xiàng)中的顯示建筑網(wǎng)格功能,以便更精確地規(guī)劃建筑位置。黃色格子表示無法建造區(qū)域,白色格子則允許建造。建筑模型為綠色陰影時(shí)表示可建造,紅色則表示不可建造。

與《星際爭(zhēng)霸1》不同,在《星際爭(zhēng)霸2》中,所有小體型單位外觀相同,如機(jī)槍兵、SCV、狂徒、小狗和幽靈特工。所有建筑占地判定一致,兩個(gè)建筑橫向或縱向交接即構(gòu)成障礙,小體型單位可通過一格空間,而大體型單位如坦克和雷神則需要兩格空間或一格加一個(gè)對(duì)角線空隙。

通用墻范例

以下為常見地圖中的通用墻范例,如Lost Temple、Metalopolis、Shakuras Plateau、Blistering Sands和Steppes of War。掌握這些范例,你可以在這些地圖中輕松堵門。

  • 兵營(yíng)的附屬設(shè)施可以用補(bǔ)給站替代。
  • 如需移動(dòng)建筑,避免在兵營(yíng)上建造附屬設(shè)施。
  • 對(duì)于留有坡道的地形,可以使用任何起降后留出一格空隙的建筑進(jìn)行防御。

個(gè)別地圖的墻

某些地圖的空隙和地形較為特殊,需要特別處理。以下為幾個(gè)地圖的堵門技巧:

  • Desert Oasis:在建筑懸崖時(shí),需要對(duì)擺放位置稍作調(diào)整。
  • Scrap Station:有幾個(gè)超大的坡道,需要特別處理。
  • Kulas Ravine:可以使用一個(gè)兵營(yíng)和一個(gè)補(bǔ)給站堵住所有道路。

總結(jié)

掌握人族堵門流建筑藝術(shù),對(duì)于提升《星際爭(zhēng)霸2》游戲勝率至關(guān)重要。通過本文的解析,相信你能夠在游戲中更加得心應(yīng)手。祝您游戲愉快!

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