在《星際爭(zhēng)霸2》這款游戲中,單位的攻防升級(jí)是至關(guān)重要的。攻防差距的微小差異往往能導(dǎo)致戰(zhàn)斗結(jié)果的巨大差異。本文將結(jié)合詳實(shí)的數(shù)據(jù)資料和實(shí)際游戲地圖測(cè)試,深入解析單位攻防升級(jí)的細(xì)節(jié)。正如Day[9]在日志中所言,升級(jí)一個(gè)項(xiàng)目需要有充分的理由,升級(jí)無疑是個(gè)明智的選擇,但其重要性卻常被忽視。
某些升級(jí)項(xiàng)目尤為重要,它們能讓你實(shí)現(xiàn)之前無法達(dá)到的目標(biāo)。在《星際爭(zhēng)霸1》中,神族地面部隊(duì)+1攻的升級(jí)在面對(duì)早期蟲族時(shí)有著顯著效果,因?yàn)榭駸嵴呱?jí)后能同時(shí)擊敗兩只小狗,從而可以發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)的Timing進(jìn)攻。在《星際爭(zhēng)霸2》中,這一機(jī)制同樣存在,一個(gè)典型的例子就是巨像升級(jí)2攻后能瞬間秒殺小狗,若部隊(duì)中有多個(gè)巨像,對(duì)手的小狗將不堪一擊。
Day[9]強(qiáng)調(diào),如果你有升級(jí)某個(gè)項(xiàng)目的理由,就應(yīng)果斷實(shí)施。同時(shí)掌握一些小戰(zhàn)術(shù)也很關(guān)鍵。為此我制作了一個(gè)電子表格,旨在找出所有重要的升級(jí)項(xiàng)目。若想了解更多案例,請(qǐng)繼續(xù)閱讀。其中一些信息可能較為復(fù)雜,不是特別實(shí)用,但也有一些有趣的觀點(diǎn),能幫助你記住哪些項(xiàng)目需要升級(jí)。
表格中“GoodX00”條目的數(shù)字代表一個(gè)單位在升級(jí)前后摧毀另一個(gè)單位所需時(shí)間之比。例如“Good200”中巨像對(duì)小狗的值是0.5,意味著從+1攻升級(jí)到+2攻后,巨像殺死小狗的時(shí)間減少了一半。
從以上數(shù)據(jù)中,我們了解到,一些升級(jí)后能讓單位一擊必殺的項(xiàng)目尤為重要。例如攻城坦克的升級(jí)細(xì)節(jié)需注意,因?yàn)闉R射傷害是傷害計(jì)算公式的一部分。有趣的是未升級(jí)的坦克一炮就能擊殺沒有戰(zhàn)斗盾牌的陸戰(zhàn)隊(duì)員,但若對(duì)方有戰(zhàn)斗盾牌,則無法一炮致命。所以若希望陸戰(zhàn)隊(duì)員在坦克面前成為炮灰,升級(jí)+1攻是明智之選,即便對(duì)方有戰(zhàn)斗盾牌,坦克也能一炮將其擊殺。
另一個(gè)類似的情況是黑暗圣堂武士是否能一刀秒殺死神。
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