在《指揮官之征服美洲》這款游戲中,玩家們常常會遇到一個難題:殖民地的貨物產(chǎn)量似乎永遠無法滿足需求,尤其是某些三級貨物,可能一個月才能生產(chǎn)出一個。這究竟是怎么回事呢?一開始,我也對此感到非常沮喪。但是通過深入研究和實踐,我發(fā)現(xiàn)了一個關鍵因素——殖民地的快樂度。
起初我以為殖民人數(shù)的增加只會影響SOI范圍,而對產(chǎn)量沒有直接影響。但實際上與產(chǎn)量密切相關的是殖民地的快樂度。舉個例子許多人會設置較高的稅率,但高于10%的稅率其實已經(jīng)相當高了。我們可以查看“殖民地快樂度影響”一欄,其中好的建筑都會增加快樂度。而如果稅率超過10%,你會發(fā)現(xiàn)稅收影響被列在負面影響一欄中(右側是正面影響,多為已建建筑;左側是負面影響,多為稅收、殖民地需求以及某些建筑未達到需求等)。相反降低稅率同樣會影響快樂度。
那么快樂度是如何影響殖民地產(chǎn)量的呢?具體數(shù)據(jù)我沒有深入研究,但有一次在郵件中發(fā)現(xiàn)了關于殖民地快樂度的描述。其中提到“影響本國殖民意愿人數(shù),同時也影響殖民地的貨物產(chǎn)出”。這一發(fā)現(xiàn)讓我豁然開朗。經(jīng)過調整我將稅率降低,并盡可能建造能提升快樂度的建筑。當快樂度達到80多時,每個月鐵盔的產(chǎn)量從1個飆升到了14個,整整相差14倍,這充分說明了殖民地快樂度的重要性。
另外快樂度還有一些其他作用。它可以明顯增加母港的等待殖民人數(shù),提高殖民地自我繁殖率(即生育率),最重要的是影響生產(chǎn)。在游戲后期我擁有三個滿編艦隊全力運輸貨物,卻依然賣不完。
總結來說在《指揮官之征服美洲》中,提高殖民地的快樂度是提高貨物產(chǎn)量的關鍵。通過合理調整稅率、建造合適的建筑,我們可以有效提升殖民地的生產(chǎn)效率,從而在游戲中取得更好的成績。
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