在《星際爭霸2》中,隨著復數(shù)攻擊的引入,許多玩家對于單位的DPS(每秒傷害)和傷害值感到困惑。本文將詳細解析影響單位攻擊的參數(shù),以便大家能更清晰地了解。
首先我們需要了解以下參數(shù)的縮寫含義:
- Ab. 代表縮寫。
以下是影響單位攻擊的關鍵參數(shù):
基礎傷害(Damage,Ab.D):這是單位的基礎傷害值,所有具有普通攻擊的單位都有這一欄。
傷害加成(Bonus,Ab.B):該單位對不同護甲的額外傷害。例如+88 vs Light 表示對輕甲的額外傷害為88點,沒有則不顯示。同樣的規(guī)則適用于中甲和重甲。
攻擊次數(shù)(Attacks,Ab.As):單位每次攻擊所造成的傷害次數(shù)。如果為1,則不顯示該欄。
攻擊冷卻(Cooldown,Ab.CD):單位相鄰兩次攻擊之間的時間間隔。60個Cooldown值等于1秒鐘,但游戲中不會顯示該欄。
攻擊速度(Weapon Speed):這是Cooldown的抽象表示,從大到小分別為:slower(極慢)、slow(慢)、normal(一般)、fast(快)、faster(極快)。
射程(Range):單位可發(fā)動攻擊的最遠距離。
另外以下為所有單位的通用參數(shù):
護甲類型(Type):單位的護甲類型,包括Light(輕甲)、Medium(中甲)、Armored(重甲)。
護甲值(Armor,Ab.A):單位的護甲值。
移動速度(Move Speed):單位移動速度的抽象表示,分級與Weapon Speed相同。
視野(Sight):單位可驅散戰(zhàn)爭迷霧的最遠距離。
每次攻擊的最終傷害計算公式為:FD = (D + B A) * As。
希望這篇攻略能幫助大家更好地理解《星際爭霸2》中的攻擊參數(shù)。不要輕易下結論說某個單位變弱或變強,而應根據(jù)實際數(shù)據(jù)進行判斷。
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!