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《星際爭霸2》的地形地圖對戰(zhàn)空間元素圖形引擎

在《星際爭霸2》這款游戲中,為了迎合老玩家的期待,暴雪公司對人類、神族和蟲族這三大種族進(jìn)行了新的兵種擴(kuò)充,但數(shù)量控制得相當(dāng)適度。為了確保游戲的平衡性,部分現(xiàn)有兵種的屬性也有所調(diào)整。針對星際爭霸中空戰(zhàn)平衡性問題,暴雪在《星際爭霸2》中引入了海軍的概念,使得地圖上的海洋不再僅僅是分割陸地的元素,海軍和空軍一樣,能夠有效地連接島戰(zhàn)地圖。

《星際爭霸2》的地形地圖對戰(zhàn)空間元素圖形引擎

另外星際爭霸中的經(jīng)典壁紙場景在《星際爭霸2》中得到了真實(shí)還原,為玩家?guī)砹烁映两降挠螒蝮w驗(yàn)。

在游戲引擎方面,《星際爭霸2》相較于《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》有著顯著的突破。這款游戲中的兵種和地圖均采用了3D技術(shù),為玩家呈現(xiàn)出更加逼真的視覺效果。

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