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《星際爭(zhēng)霸2》資深玩家的之我見

《星際爭(zhēng)霸2》資深玩家心得分享

《星際爭(zhēng)霸2》資深玩家的之我見

一、星際2作品定位解析

在我看來星際2的核心定位依然是競(jìng)技性,但相較于星際1,其在娛樂性和觀賞性上都有了顯著提升。以下是我對(duì)星際2的一些個(gè)人看法:

  • 種族特色強(qiáng)化:以神族為例,巨神和獵魂者的加入大幅提升了神族的單體面殺傷力,科技方面也更加豐富,如移動(dòng)水晶和黑龍騎的出現(xiàn)。航母作為最終武器,其扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用不容小覷。

  • 空戰(zhàn)升級(jí):星際2明顯強(qiáng)化了空戰(zhàn),強(qiáng)調(diào)空地協(xié)同。鳳凰戰(zhàn)機(jī)雖受歡迎,但我認(rèn)為warp ray在對(duì)抗人族時(shí)將發(fā)揮更大的作用,其護(hù)航和偷襲建筑的能力尤為明顯。

  • 地形優(yōu)勢(shì)發(fā)揚(yáng):星際2進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)了星際獨(dú)有的地形特色。盡管巨神和移動(dòng)水晶削弱了地形優(yōu)勢(shì),但地形仍對(duì)偵查和戰(zhàn)斗布局有著重要影響。

  • 單位分析:神族的immortal攻擊輸出可觀,但操作性和機(jī)動(dòng)性較差,射程短,適合沖坦克陣或大集團(tuán)決戰(zhàn)。相比之下黑龍騎的出境率和實(shí)用性更高。

  • 板凳兵種的重要性:暴雪強(qiáng)調(diào)不做板凳兵種,但我認(rèn)為合適的板凳兵種是必要的。例如scout加海盜的組合在對(duì)抗大艦和航母時(shí)往往比純海盜更有效。

二、新技術(shù)引入與戰(zhàn)術(shù)變革

  • 3D模型與物理特性:3D模型的恒定物理體積使得疊農(nóng)民、疊炮臺(tái)等戰(zhàn)術(shù)不再適用,這也促使戰(zhàn)術(shù)發(fā)生了變革。韓國聯(lián)賽對(duì)此有深刻影響,希望暴雪能加入更多隱藏因素,提升游戲的不確定性和觀賞性。

  • 飛龍與石像鬼的差別:飛龍與魔獸中的石像鬼相似,但操作上存在很大差異。3D物理特性限制了飛龍的甩動(dòng)操作,這與鼠標(biāo)定位有關(guān)。星際1的平面視角使操作更為精確,而3D游戲則存在偏差。

  • 寬屏畫面與視野選擇:星際2的寬屏畫面和可旋轉(zhuǎn)視角為玩家提供了更廣闊的視野,但在大部隊(duì)接觸時(shí),選擇最佳視角至關(guān)重要。

總結(jié):以上是我對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的一些個(gè)人見解,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。感謝大家的閱讀,祝您游戲愉快!

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!

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