從1995年起,我便開始接觸并深入游玩了日文DOS/V版本的《太閣立志傳2》。自2000年4月上網(wǎng)后,我以“幽靈騎士”的網(wǎng)名在臺(tái)灣的《太閣立志傳》專門站點(diǎn)以及游飯?zhí)焯镁W(wǎng)之光榮論壇上與眾多網(wǎng)友進(jìn)行了交流,積累了一些心得。在此我將這些心得分享出來,希望能得到大家的指教。
我對(duì)游戲的熱愛促使我經(jīng)常使用FPE 5.0對(duì)《太閣2》進(jìn)行修改。這款游戲的人物資料設(shè)定十分復(fù)雜,所以在修改過程中,我對(duì)游戲的了解也更加深入。可以說《太閣2》是一款具有新概念的游戲,其策劃非常出色。但是由于編程方式的局限(該游戲?qū)儆贒OS類),以及電腦性能要求不高,許多精妙的設(shè)計(jì)只能停留在紙面上。隨著對(duì)游戲的深入研究,我發(fā)現(xiàn)《太閣2》的制作人具有極高的水平,對(duì)各種問題、各個(gè)方面都考慮得非常清晰、透徹(除了人物相性)。游戲的美工也堪稱出色。但相比之下程序員的表現(xiàn)似乎不盡如人意,例如電腦AI較低、處理速度慢、程序存在BUG,以及程序設(shè)計(jì)上的局限??梢哉f程序設(shè)計(jì)上的不足似乎是光榮一貫的缺點(diǎn)。
談到程序的缺陷,其中最大、最致命的問題就是游戲中同時(shí)只能存在256名武將。實(shí)際上算上新武將,游戲中共有約700名武將,但這種局限導(dǎo)致有時(shí)即便完成游戲,部分武將也不會(huì)出現(xiàn)。這大大降低了游戲的激烈性。為了發(fā)現(xiàn)新人,玩家只能通過殺戮來達(dá)成目的:不僅要?dú)⒌粑鋵?,還要將一家大名全滅,該大名家的資料才會(huì)在內(nèi)存中消失。這個(gè)問題在《太閣1》中也存在,可見程序員們并未解決這一問題。
另一個(gè)問題是:電腦大名和武將一個(gè)月只能完成一件事,這導(dǎo)致了玩家與電腦之間的巨大差距。與一代相比二代的電腦AI水平并沒有提高,甚至有所下降。在地圖上很少看到武將在行走。在戰(zhàn)爭(zhēng)中電腦的表現(xiàn)也相當(dāng)糟糕,既不愛打仗,也不愿意參與戰(zhàn)斗。在一代中那種一個(gè)月內(nèi),三四家大名同時(shí)對(duì)玩家出戰(zhàn)的情況在二代中不復(fù)存在,玩家也不用擔(dān)心敵國武將的追殺了。
總之《太閣2》的創(chuàng)意極佳,但由于當(dāng)時(shí)技術(shù)水平的局限,未能將這種創(chuàng)意完美地表現(xiàn)出來?;蛟S《太閣2》出現(xiàn)得太早、太超前了。相信其制作人在完成游戲后,也會(huì)有所感慨。
值得慶幸的是,除了程序上的不足之外,《太閣2》的其他方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了同期的一些策略游戲。即便在現(xiàn)在看來,也比大多數(shù)同類游戲要出色。它無愧為一個(gè)經(jīng)典、極度超前、具有非凡創(chuàng)意的巨作。游戲中有許多有趣的地方值得我們?nèi)ヌ剿鳌P乱淮鋵⒅校詈蟮菆?chǎng)的幾位可能是小早川秀秋、德川秀康、德川秀忠。寶物的取得方式也頗具特色,織田信長會(huì)賞賜十幾種寶物,其中最高價(jià)值的是15級(jí)的珠光小茄子。畫師處有15級(jí)的洛中洛外圖。上杉和武田各有一個(gè)小粒金。毛利、北條沒有寶物。其他還有竹中半兵衛(wèi)的孫子的秘奧義和黑田的吳子的秘奧義等。至于隱藏情節(jié),不知柴田勝家能否得到阿市?
在人物資料修改方面,使用FPE輸入人物能力的前三項(xiàng)(中間加空格),即可找到人物資料。每人占用45字節(jié)。姓名2字節(jié),臉譜2字節(jié),未知4字節(jié)。之后的字節(jié)中,前一個(gè)數(shù)代表思考、勇氣、物欲、飲酒,共有0f 16種情況。后一個(gè)字節(jié)是性格、主義、決斷、義理。再向后一個(gè)數(shù)是相性,05。然后是喜好、氣性,分為07,8f兩種。雖然我不太清楚這兩者的區(qū)別,但它們會(huì)影響相性,這一點(diǎn)頗為神奇。大家知道這是怎么回事嗎?
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!