在GTA系列中,美國(guó)夢(mèng)似乎總是充滿了矛盾。Niko Bellic,一個(gè)在東歐過著陰暗生活的男人,被表兄Roman的美國(guó)夢(mèng)所吸引,決定拋棄過去,前往美國(guó)追尋新生活。但是他很快發(fā)現(xiàn),美國(guó)夢(mèng)不過是一場(chǎng)鏡花水月,新生活似乎與過去并無太大區(qū)別。
系列背景時(shí)間表
- 1969年:Grand Theft Auto:London 1969(倫敦1969)
- 1984年:Grand Theft Auto: Vice City Stories(罪惡城故事)
- 1986年:Grand Theft Auto: Vice City(罪惡都市)
- 1992年:Grand Theft Auto: San Andreas(圣安德雷斯)
- 1998年:Grand Theft Auto (初代)
- 1999年:Grand Theft Auto II(二代)
- 1998年:Grand Theft Auto: Liberty City Stories(自由城故事)
- 2001年:Grand Theft Auto III(實(shí)際上的三代,真正意義上的初代GTA)
- 2008年:Grand Theft Auto IV(革命的新作,本代是第四代)
系列發(fā)售時(shí)間表
- 1998年2月28日:PC Grand Theft Auto
- 1999年3月31日:PC Grand Theft Auto:London 1969
- 1999年9月30日:PC Grand Theft Auto II
- 2001年10月22日:PS2 Grand Theft Auto III
- 2002年10月27日:PS2 Grand Theft Auto: Vice City
- 2004年10月26日:PS2 Grand Theft Auto: San Andreas
- 2005年10月24日:PSP Grand Theft Auto: Liberty City Stories
- 2006年10月31日:PSP Grand Theft Auto: Vice City Stories
- 2008年4月29日:PS3/XBOX360 Grand Theft Auto IV
城市介紹
自由城美國(guó)最繁華的城市,同時(shí)也是公評(píng)最糟糕的城市。作為GTA世界里最大的城市之一,自由城的地下勢(shì)力龐大,是GTA世界的中心。自由城的設(shè)計(jì)靈感來源于紐約市,共分為五個(gè)市區(qū):Algonquin(紐約的曼哈頓)、Broker(紐約的布魯克林)、Dukes(紐約的皇后區(qū))、Bohan(紐約的布朗克斯)和Alderne(新澤西的一部分縮影)。
系統(tǒng)進(jìn)化
- 主線情節(jié)與支線情節(jié),任務(wù)時(shí)間與自由時(shí)間的界限模糊化。
- 任務(wù)的安排可以由主角進(jìn)行一定程度的調(diào)控,甚至可以自己制造任務(wù)。
- 行人和警察的行為更加真實(shí),需要目擊者和警察的位置才能進(jìn)行追擊。
游戲特色
- 逼真的動(dòng)作系統(tǒng),告別預(yù)錄動(dòng)作,人物反應(yīng)更加真實(shí)可信。
- 次世代游戲引擎帶來的真實(shí)度和互動(dòng)性提高,更多、更強(qiáng)的天氣變化,光線效果令人驚嘆。
- 細(xì)致的城市設(shè)計(jì),每個(gè)角落都有不同的驚喜。
- 手機(jī)成為現(xiàn)代人的必需裝備,用于接受任務(wù)、購買物品、呼叫朋友等。
- 友誼和人際關(guān)系的發(fā)展是必不可少的,與不同角色搞好關(guān)系可以獲得特殊好處和服務(wù)。
- 警車與GPS系統(tǒng),方便玩家探索城市。
- 高達(dá)16人的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式,豐富游戲體驗(yàn)。
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