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元氣西游怎么判定

元氣西游怎么判定?在圣戰(zhàn)之系譜中有著各種概率,命中率、回避率、必殺發(fā)動等等都會有明確的發(fā)動條件和計算公式,可是具體在游戲中是如何判斷的呢?比如命中是80%,那么何時命中何時不命中呢?顯然并不是隨機(jī)確定的,因為同一個記錄,無論我們重復(fù)多少次,同樣過程的戰(zhàn)斗結(jié)果也是一樣不變的。事實上這些都是對照亂數(shù)表來進(jìn)行判斷的,而記錄的時候會將目前所使用的亂數(shù)全部記錄下來,因此同樣的記錄會得到同樣的結(jié)果。

有人會問那么亂數(shù)表不是越來越長,記錄也越來越大了嗎?當(dāng)然事實并不會如此,因為亂數(shù)表并不大,只是55個0~99間的數(shù)據(jù)而已,當(dāng)用完這些后會自動根據(jù)這個表來計算出下一個亂數(shù)表。至于判定則是比較發(fā)動率與使用到的亂數(shù)的大小,如果發(fā)動率≥使用的亂數(shù)則發(fā)動,反之則不發(fā)動,同樣的情形也適用于命中、回避等的判定上。只是有一個要注意,這里的00實際上是100,也就是說只有100%才會發(fā)動,99%都不行……

先來說一下判斷和判定的區(qū)別。我們用判斷來表示那些直接由程序決定是不是發(fā)生的動作,這個并不占用亂數(shù),例如是不是追擊;而判定則是將發(fā)動率與使用的亂數(shù)所比較,此時占用亂數(shù)。另外還有一些特殊情況占用亂數(shù)卻與之無關(guān),并不用于比較,例如命中后的怒,如果滿足發(fā)動條件,那么會占用一個亂數(shù),卻是100%發(fā)動的,此時稱之為無效判定。

還是讓我們先來有個感性的認(rèn)識吧!舉個最簡單的例子,我方只有追擊特技,敵方無特技,雙方均為直接攻擊,我方先攻擊,無其他必殺條件,那么判定過程是(追擊判斷)→我方命中判定→敵方命中判定→升級判斷(不追擊);可追擊則是敵方命中判定→我方命中判定→升級判斷→依次進(jìn)行HP、STR、MGC、SKL、SPD、LUK、DEF、MDF成長判定→戰(zhàn)斗結(jié)束。

其實即使這最簡單的戰(zhàn)斗仍然有很多要補(bǔ)充之處,例如追擊判斷后會進(jìn)行勇者武器判斷,而有追加效果的如混亂劍、魔防劍則在命中后進(jìn)行追加效果發(fā)動的判定,如果發(fā)動再進(jìn)行持續(xù)時間的判定等等。再如最后的成長判定,即使某些數(shù)值已經(jīng)到頂也會進(jìn)行判定的

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