作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,動漫產(chǎn)業(yè)在中國一直在被創(chuàng)意不足、產(chǎn)業(yè)鏈的缺失和盜版橫行的氛圍所困擾,原創(chuàng)培育機(jī)制不健全、評價機(jī)制缺失、上下游產(chǎn)業(yè)缺乏整合等因素直接制約著中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在這種背景下,打通產(chǎn)業(yè)鏈,嘗試跨界整合,探索更多的盈利模式已經(jīng)成為中國動漫產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)烈呼聲。2013年1月17日,中國最大的網(wǎng)游綜合服務(wù)商騰訊游戲在杭州召開新聞發(fā)布會,宣布其正式與集英社、萬代游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作。此時距離騰訊游戲與迪士尼簽署動漫創(chuàng)意研發(fā)合作項(xiàng)目僅過去不到一年的時間。騰訊游戲和國際動漫大亨們的頻頻牽手,意味著其重推的“泛娛樂”戰(zhàn)略正以旗下首個泛娛樂平臺——騰訊動漫發(fā)行平臺為支點(diǎn),穩(wěn)步實(shí)現(xiàn)高起點(diǎn)的國際化布局。通過促進(jìn)中國動漫更好地與新平臺、新技術(shù)相融合,鼓勵和挖掘優(yōu)秀動漫作者,騰訊動漫發(fā)行平臺力求引領(lǐng)行業(yè)破冰,從根本上改善中國動漫“大而不強(qiáng)”的尷尬局面。在短短一年的時間里,騰訊動漫發(fā)行平臺頻頻與國際接軌,利用騰訊游戲的強(qiáng)大運(yùn)營平臺,整合海內(nèi)外動漫資源,不僅改寫了國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營模式,同時也通過引入更多先進(jìn)的人才培育體系,最大限度地扶持中國動漫創(chuàng)作的原生力量?;仡欜v訊動漫發(fā)行平臺的發(fā)展史,其發(fā)展勢頭,用2013年1月17日杭州發(fā)布會的主題“風(fēng)林火山”來形容,再貼切不過。行動如風(fēng)——2012年3月21日,騰訊游戲首次系統(tǒng)性發(fā)布泛娛樂戰(zhàn)略,同步成立了包括動漫泰斗蔡志忠在內(nèi)的泛娛樂大師顧問團(tuán),首個泛娛樂實(shí)體平臺“騰訊動漫發(fā)行平臺”也隨之成立。布局如林——2012年4月10日,基于騰訊動漫發(fā)行平臺,騰訊與中國動漫集團(tuán)、華特迪士尼共同簽署動漫創(chuàng)意研發(fā)合作項(xiàng)目,正式締結(jié)長期戰(zhàn)略聯(lián)盟,開始穩(wěn)步有序地推進(jìn)泛娛樂戰(zhàn)略。勢頭如火——2012年4月28日至6月30日,“星漫獎”暨第三屆騰訊原創(chuàng)動漫大賽全面啟動,順利完成30所全國重點(diǎn)院校的宣講活動;2012年7月12日,騰訊動漫發(fā)行平臺參展上海CCGEXPO(第八屆中國國際動漫游戲博覽會),成立全國百校原創(chuàng)動漫人才聯(lián)盟并舉行簽約儀式,勢頭愈發(fā)剛猛;穩(wěn)健如山——2013年1月17日,騰訊游戲與集英社、萬代游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作,率先引進(jìn)11部當(dāng)紅漫畫的電子版權(quán),并將《火影忍者》做跨界開發(fā),開發(fā)游戲《火影忍者Online》。通過原創(chuàng)動漫作者培養(yǎng)、正版漫畫引入、游戲改編以及衍生品開發(fā)等措施,騰訊動漫發(fā)行平臺似乎正在著力重塑中國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈。隨著多項(xiàng)重大合作的達(dá)成,騰訊動漫發(fā)行平臺可是是后來居上,其憑借豐富的平臺資源、國際化的戰(zhàn)略視野、高效的執(zhí)行能力以及對眾多原創(chuàng)漫畫作者的號召力,成為中國動漫產(chǎn)業(yè)的一支勁旅。2013年11月24日,2013騰訊游戲快樂大使全國總決賽——暨景芝齊魯酒地形象大使評選在濰坊景芝齊魯酒地文化產(chǎn)業(yè)園舉行,來自華南、華東、華中、華北、西南、東南6大賽區(qū)的晉級選手在這最終的夢想舞臺上,放飛自己的青春和夢想,爭奪景芝齊魯酒店旅游形象大使候選人資格,結(jié)束時選手領(lǐng)到其中國標(biāo)景芝國弈酒作為獎品。2015年12月25日:天翼飛Young杯“KCA電子競技高校聯(lián)賽”由都市快報、騰訊游戲、中國電信浙江分公司聯(lián)合主辦。同時有網(wǎng)娛大師、六間房、杰拉網(wǎng)咖、宏圖三胞、凹凸共享租車等企業(yè)傾力加盟,為廣大高校學(xué)子提供一個展示自我放飛青春夢想的空間。
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