拳頭公司是在英雄聯(lián)盟做出來之后被騰訊收購。
英雄聯(lián)盟發(fā)行日期:國服:2011年9月22日;美服:2009年10月27日。
騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發(fā)商RiotGames共花費現(xiàn)金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商RiotGames(拳頭公司)在公司官網(wǎng)宣布,其大股東騰訊收購了公司剩余股份,這就意味著騰訊對這家公司實現(xiàn)了100%控股。
相關(guān)如下
財報披露本次收購于2011年2月18日完成,交易總金額為16.79億元,其中包含現(xiàn)金15.25億元(約合2.31億美元)和現(xiàn)有股權(quán)認(rèn)沽期權(quán)價值1.55億元。此次交易前騰訊持有RiotGames22.34%的股份,完成交易后持股820.95萬股,比例達(dá)到92.78%。
這意味著本次交易對RiotGames的估值達(dá)到21.68億元(約合3.41億美元),和當(dāng)時外媒報道的3.5億美金作價相差無幾。
完成此次交易后,RiotGames成為騰訊控股的首家美國公司,仍由原創(chuàng)始人及管理團(tuán)隊全權(quán)負(fù)責(zé),獨立運作。另外騰訊還計劃向優(yōu)秀雇員授予200.9萬股公司股份起到激勵作用。
2011初,RiotGames宣布被騰訊收購大多數(shù)股權(quán),交易金額未披露,但仍需監(jiān)管部門正式批準(zhǔn)。
2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發(fā)商RiotGames共花費現(xiàn)金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
值得一提的是,這次交易短期內(nèi)并沒有給騰訊帶來很好的回報:財報中披露,2011年RiotGames為騰訊帶來4.13億元營收及8.21億元的凈虧損,由于騰訊絕對控股,RiotGames的營收及虧損被合并至騰訊報表。
值得注意的是,8.2億元并非全部為運營凈虧損,其中包含了收購過程中所產(chǎn)生的開支(收購無形資產(chǎn)的攤銷、相關(guān)稅項影響及股份薪酬開支)。
另一方面RiotGames運營虧損確實在擴(kuò)大:騰訊2011年第三季度財報顯示,截止2011年9月30日,RiotGames給騰訊帶來6.53億元凈虧損,這意味著在2011年第四季度,RiotGames凈虧損達(dá)到1.67億元。
不過隨著市場的不斷擴(kuò)大和更多熱愛競技的玩家的加入,根據(jù)美國市場調(diào)查公司SuperData公布,2013年RiotGames收入達(dá)到6.24億美元,成為全球收益第二的游戲,而2013年4月至2014年3月,英雄聯(lián)盟的收益已經(jīng)達(dá)到9.27億美元。
2015年12月17日凌晨消息《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商RiotGames在公司官網(wǎng)宣布,其大股東騰訊收購了公司剩余股份,這就意味著騰訊對這家公司實現(xiàn)了100%控股。