騰訊這家15年時間做到市值比肩四大銀行的公司,是如何在發(fā)展過程中,一刀刀做掉各種競爭對手的?其中的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)值得深究,而此次“中國互聯(lián)網(wǎng)第二次世界大戰(zhàn)”爆發(fā)前夕,就讓我們一起來回顧一下,騰訊是如何干掉那些競爭對手的吧。原文出自知乎君臨,請把這篇文章轉(zhuǎn)給阿里的同學(xué)。
任何科技行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),最大的競爭力必然是創(chuàng)新能力,一旦失去這種能力,失敗就將不可避免。
騰訊亦然。
又有童鞋表示了對騰訊創(chuàng)新能力的不屑,——騰訊不是只會抄襲嗎?
如果你只看到這些,那我只能對你冷笑三聲,問一句:
一家生于草莽,沒有爹,沒有黨的關(guān)懷,沒有北大清華的水草滋養(yǎng)的企業(yè),到底是怎樣的魔法在十五年間做到市值千億美元,比肩四大銀行的規(guī)模,位列全球互聯(lián)網(wǎng)四強的?如果抄襲可以做到,你怎么不去抄?
好了廢話不多說,讓我們把時針撥回到15年前,看看騰訊的創(chuàng)新之路吧。
1,QQ是如何打敗ICQ的?
1996年,ICQ誕生,瞬間風(fēng)靡全球,到1998年的時候,這款軟件已經(jīng)壟斷了中國的即時通訊市場。而在這一年ICQ嫁入豪門,成為美國最大的互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán)AOL公司的旗下資產(chǎn),有錢有人氣,地位不可撼動。
1999年,QQ推出,只有兩個員工,也就是創(chuàng)始人馬化騰和張志東,蝸居在深圳的一個民房里,埋首研發(fā)半年時間而成。
這時候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市場的關(guān)注。如果僅僅如此的話,QQ不可能獲得后來的成功,因為這個時候市場上已經(jīng)相繼誕生了一批同類型的通訊軟件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪尋呼、雅虎即時通……
QQ憑借以下一系列的創(chuàng)新技術(shù),迅速在同類型軟件中殺出重圍——
首先ICQ的全部信息存儲于用戶端,一旦用戶換電腦登錄,以往添加的好友就此消失,而QQ的用戶資料存儲于云服務(wù)器,在任何終端都可以登錄聊天。
其次ICQ只能在好友在線時才能聊天。QQ首創(chuàng)離線消息發(fā)送功能,隱身登錄功能,可以隨意選擇聊天對象,可以有自己的個性化頭像。
第三ICQ通過來自給企業(yè)定制的即時通訊軟件獲利,而QQ堅持通過面向消費者的免費服務(wù)尋求商業(yè)化機(jī)會。
可以說QQ之所以能成功,在于他是中國互聯(lián)網(wǎng)史上第一家具有互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè),他和ICQ的根本區(qū)別,在于互聯(lián)網(wǎng)理念和軟件理念的差別。
互聯(lián)網(wǎng)理念打敗軟件理念,這不是如今最流行的觀念嗎?但在15年前,小馬哥就已經(jīng)領(lǐng)悟到了。
市場永遠(yuǎn)是精明的,他只把回報奉獻(xiàn)給用戶體驗最好的創(chuàng)新產(chǎn)品:到2000年的時候,QQ已經(jīng)一統(tǒng)江湖,成為即時通訊市場上的王者。
2,QQ群是如何打敗聊天室的?
在QQ崛起的年代,上網(wǎng)=聊天室+新浪新聞+電子郵件。名頭最響的有新浪、網(wǎng)易、碧海銀沙等聊天室,最高峰的時候,網(wǎng)易聊天室的一個房間就有幾萬人同時在線?;鸨W(wǎng)絡(luò)的《第一次親密接觸》的故事,就是發(fā)生在聊天室,多少人在網(wǎng)上做著偶遇“輕舞飛揚”的夢。
俱往矣。
聊天室的沒落,在于這種用戶關(guān)系是陌生人之間的,太不穩(wěn)定,而QQ創(chuàng)新推出的QQ群,可以查看聊天記錄,可以自行定義好友名,將QQ從早期陌生人之間的關(guān)系,轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸嵉挠脩絷P(guān)系。
這個時候美國的AOL網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)市值達(dá)到1630億美元,站在巔峰時刻,旗下的AIM即時通訊軟件集成了ICQ的功能,也推出了聊天室的功能,并且擁有2000萬的用戶。
但是AIM軟件和AOL聊天室的功能是分開的,這使得AOL聊天室只能成為陌生人的聊天工具,并且,使用這兩個軟件的服務(wù),還是要收費的:登陸AOL聊天室,每月要支付19.95美元的月費。如今看來這真是愚蠢的不可思議,但在那個時代,軟件為王的時候,又是如此的天經(jīng)地義。
而美國的社交網(wǎng)站Myspace在2003年上線,F(xiàn)acebook直到2004年才上線,比2002年推出的QQ群誕生晚了1-2年。可以說世界上第一個獲得商業(yè)成功的社交網(wǎng)絡(luò),不是FACEBOOK,而是騰訊的QQ群。
2002年8月份發(fā)布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手機(jī)綁定,攝像頭綁定,手機(jī)通訊錄保存在云服務(wù)器,手機(jī)資料中新增好友手機(jī)類別、品牌、型號等信息。這些功能讓QQ迅速轉(zhuǎn)型成為真實的社交網(wǎng)絡(luò)平臺,而QQ號也成為了人們的網(wǎng)絡(luò)身份證。
2003年以后,QQ推出QQ秀形象、群相冊、QQ空間等功能,不斷深化滿足了用戶的潛在社交需求,使得其人氣一直保持旺盛。#p#副標(biāo)題#e#
3,QQTM是如何打敗MSN的?
MSN1999年開通即時通訊服務(wù),依靠微軟的雄厚資本和WINDOWS的操作系統(tǒng)平臺綁定,到2001年的時候就已經(jīng)打敗了AOL,成為世界上最大的即時通信平臺。
到2003年的時候,MSN已經(jīng)擁有3億用戶,在幾乎所有的重要市場上成為第一,只差一個:中國。
這一年躊躇滿志的MSN開始大規(guī)模殺入中國市場,開始了與QQ的交鋒。憑借免費綁定策略,高富帥的品牌形象,強大的hotmail郵箱和MSN新聞網(wǎng)站服務(wù),很快就在商務(wù)通訊市場上占有了一塊地盤。
此時的騰訊形勢岌岌可危:QQ秀剛剛推出,還沒實現(xiàn)盈利,人才匱乏,為了生存,不斷賣身融資:40%的股份賣給了海外投資者,換回200萬美元發(fā)工資,而國內(nèi)的投資者,根本沒有人愿意買。
2003年,騰訊推出企業(yè)版QQTM,正面迎擊MSN。此后通過一系列的技術(shù)創(chuàng)新,完美細(xì)致的用戶體驗,一點一點的挽回了高端用戶的心:
UDP方式傳送文件速度更快,文件斷點續(xù)傳,文件直接拖放窗口,共享文件夾,屏幕截圖,好友分組,聊天記錄備份和快速查詢,短信互通,視頻會議,網(wǎng)絡(luò)硬盤,軟鍵盤密碼保護(hù),個人名片……
這一系列的技術(shù)創(chuàng)新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟進(jìn),或者沒有的,忽然有一天,大家發(fā)現(xiàn),白領(lǐng)們的工作溝通工具已經(jīng)悄悄的又換回了QQ,而MSN已經(jīng)悄無聲息的成為無人關(guān)注的龍?zhí)住?/p>
4,QQ游戲是如何打敗聯(lián)眾的?
2003年的時候,聯(lián)眾是世界上最大的休閑游戲平臺,他的創(chuàng)始人鮑岳橋是UCDOS的開發(fā)者,中國軟件行業(yè)最早的技術(shù)大牛人。
在聯(lián)眾的最輝煌時刻,他擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數(shù)60萬,在中國、美國、日本、韓國架設(shè)有服務(wù)器,這樣的規(guī)模貌似是不可動搖的。
2003年,QQ游戲推出第一個版本,擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個游戲。鮑岳橋上去玩了一下,覺得不過爾爾,于是決定將研發(fā)重心投入到新的項目“聯(lián)眾新世界”中去,原有系統(tǒng)不再更新。
2004年,聯(lián)眾嫁入豪門,成為韓國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲集團(tuán)NHN旗下子公司,大量的韓國網(wǎng)游資源可以移植過來,無論是產(chǎn)品、資金,還是人才,都是騰訊無法比擬的。而且這個時候,進(jìn)入休閑游戲市場的不止是騰訊一家,還有網(wǎng)易、盛大、金山這些自主研發(fā)游戲的大佬們。
但在這一年QQ游戲逐漸后來居上,實現(xiàn)了對強者的超越,超越的邏輯在于:
A,聯(lián)眾精力轉(zhuǎn)向大型游戲市場,休閑棋牌游戲不再更新,一些BUG長期存在,導(dǎo)致老用戶的流失。
B,騰訊快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作細(xì)節(jié)取勝。
我舉個例子首先是界面。
在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定義用戶角色形象,側(cè)邊欄顯示玩家歷史戰(zhàn)況,背景清爽。