1.原神元素的傷害加成方式是加基礎攻擊力。比如我現(xiàn)在基礎攻擊力600,總攻擊力1800。此時我會加30%攻擊力,相當于(600*30%=180)攻擊力,實際傷害加10%。
2.獎金的計算方法:
(1)30%攻擊力,30%暴擊率
3.攻擊力加成:
(1)原神中的攻擊加成是基礎攻擊力。比如我現(xiàn)在基礎攻擊力600,總攻擊力1800。此時我會拿30%攻擊力,相當于(600*30%=180)攻擊力,實際傷害加10%。
4.臨界命中率獎勵:
(1)暴擊率對實際傷害的加成計算為(無暴擊造成的傷害*無暴擊概率*暴擊概率),簡化為(1暴擊率*附加暴擊)。比如我有20%的暴擊率,70%的暴擊,加成后的實際傷害就是沒有暴擊(10.2*0.7=1.14
5.分析:
(1)可以看出,在這兩個例子中,同樣是30%,暴擊率的增益高于攻擊力。我們可以進一步計算,如果現(xiàn)在暴擊率是50%,再加上30%的暴擊率,傷害加成只有15%。相比低暴擊率,增益會降低,攻擊力只會更少。
6.所以這個游戲中單個屬性加成對實際傷害的提升是有所謂的“稀釋”效應的,也就是一個屬性堆上去,那么這個屬性堆上去,收益就會減少。相反如果同樣的屬性加成可以轉移到其他屬性上,會得到更大的提升。
7.因此有結論1:
(1)單一屬性不如多重分配,單一攻擊力不如同時攻擊力暴擊率,同時攻擊力暴擊率不如同時攻擊力暴擊率。其他指的是元素熟練度,屬性傷害加成,物體傷害加成。