象棋的起源說(shuō)法:
一、起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝。北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說(shuō):“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之?!?/p>
二、起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說(shuō):“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國(guó)牛僧孺用車(chē)、馬、士、卒加炮代之為機(jī)矣?!?/p>
三、起源于舜的時(shí)期。傳說(shuō)舜的同父異母的弟弟叫象,象為人懶惰,好玩?!,F(xiàn)代學(xué)者常任俠《中印藝術(shù)因緣》一書(shū)中說(shuō):“象因桀驁不馴,舜把他禁居起來(lái),又恐他寂寞,所以為他制作棋局,使他有所娛樂(lè)。因其名象故稱象棋?!?/p>
四、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝肇淛《五雜組》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰(zhàn)國(guó)兵家者之流,蓋彼時(shí)重車(chē)戰(zhàn)也?!?/p>
象棋規(guī)則:
中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。
對(duì)局時(shí)由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。