中國(guó)象棋規(guī)則:
中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。對(duì)局時(shí)由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
一、行棋規(guī)定
1、對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)右圖。
2、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
5、走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。
一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
(1)對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。
(2)長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
(3)閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
(4)車、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡(jiǎn)稱“子”。
(5)子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
2、棋例總則
(1)在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。
(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。
(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。
(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。
3、棋例通則
(1)允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理。
(2)其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。
(3)兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理。
(4)占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。
(5)凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱呼和裁處。如殺兼捉按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細(xì)則
(1)在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理。
(3)凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。
(4)凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理。
(5)凡捉子兼具兌獻(xiàn)。送吃也按捉處理。
(6)凡是原來(lái)已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理。
(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和。
(9)其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理。
(10)過(guò)河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng)。
(11)發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理。
(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。
(13)占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。
5、勝負(fù)規(guī)則
對(duì)局中出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:
(1)己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉;
(2)己方無(wú)子可走(被困斃);
(3)己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”;
(4)己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;
(5)有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)限制;
(6)有時(shí)間要求得,超過(guò)規(guī)定時(shí)間;
(7)違反比賽規(guī)則。
6、和棋
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
(1)雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì);
(2)一方提議作和,另一方表示同意;
(3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
(4)符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
擴(kuò)展資料
中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。
中國(guó)象棋是中國(guó)棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂,千百年來(lái)長(zhǎng)盛不衰。中國(guó)象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭(zhēng)、直線戰(zhàn)爭(zhēng)、陸地戰(zhàn)爭(zhēng)、平面戰(zhàn)爭(zhēng)。在中國(guó)古代象棋被列為士大夫們的修身之藝?,F(xiàn)在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動(dòng)。
象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競(jìng)技于一身,不但可以開(kāi)發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辯證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛(ài)。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),大街小巷常??梢?jiàn)紋枰對(duì)弈的中國(guó)象棋愛(ài)好者。
中國(guó)象棋使用方形格狀棋盤(pán)及紅黑二色圓形棋子進(jìn)行對(duì)弈,棋盤(pán)上有十條橫線、九條豎線共分成90個(gè)交叉點(diǎn);中國(guó)象棋的棋子共有32個(gè),每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種,擺放和活動(dòng)在交叉點(diǎn)上。雙方交替行棋,先把對(duì)方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因?yàn)榍苜\先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國(guó)象棋在中國(guó)的群眾中基礎(chǔ)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)圍棋,一直是普及最廣的棋類項(xiàng)目。