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全境封鎖PTS是什么鬼

全境封鎖PTS是全境封鎖測(cè)試服的意思,出現(xiàn)兩個(gè)版本,玩家只要下載正式版就可以了。

總之pts是測(cè)試服,下不帶pts的那個(gè)。

《湯姆克蘭西:全境封鎖》是由UbisoftMassive開(kāi)發(fā),Ubisoft負(fù)責(zé)發(fā)行的一款第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,于2016年3月8日在pc、ps4、xboxone平臺(tái)上發(fā)行。

該游戲講述美國(guó)遭遇一場(chǎng)超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會(huì),全面瓦解了醫(yī)療、物流、能源等職能部門(mén),整個(gè)國(guó)家陷入人人自危的狀態(tài)。玩家所扮演的精英執(zhí)法人員,來(lái)自特別行動(dòng)部“TheDivision”專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)疏導(dǎo)難民,打擊犯罪,在穩(wěn)定危局恢復(fù)秩序的同時(shí)還步步緊逼幕后真相,執(zhí)法組不依賴(lài)外部條件獨(dú)立運(yùn)作,其持續(xù)作戰(zhàn)能力完全仰仗就地補(bǔ)給。

《全境封鎖》游戲模式

一、單人模式

1.主線(xiàn)

全境封鎖的故事發(fā)生在美國(guó)紐約感染最為嚴(yán)重秩序最為混亂曼哈頓中心隔離區(qū)。當(dāng)玩家只身來(lái)到隔離區(qū)時(shí)這里的一切幾乎癱瘓了,玩家必須快速的展開(kāi)戰(zhàn)斗并協(xié)助奪回隔離區(qū),同時(shí)玩家還需要找到醫(yī)生、警察、工程師借助他們重整旗鼓,因此玩家會(huì)得到3個(gè)故事的主線(xiàn)一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命。

2.支線(xiàn)

當(dāng)玩家著陸時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)JTF部門(mén)給與一些支線(xiàn)的任務(wù),這些任務(wù)可以帶領(lǐng)玩家探索發(fā)生在曼哈頓隔離區(qū)里一些瑣碎的事件,例如尋找失蹤人口或清除叛亂份子的任務(wù)。如果將他們一一拼湊即是一個(gè)完整藍(lán)圖,讓玩家對(duì)世界觀(guān)的了解更加全面。

3.基地

在BETA中,玩家就可以大致了解基地作用。基地隨著玩家的建設(shè)和升級(jí)會(huì)發(fā)生變化,并且為玩家來(lái)帶強(qiáng)力的效果,例如合成道具和裝備、改裝技能、獲得天賦、增加角色的輔助特性,也可以令玩家進(jìn)入隔離區(qū)中原本無(wú)法通行的地帶?;氐纳?jí)是一個(gè)積累的過(guò)程,這或許是單人游戲中比較有意思的一個(gè)環(huán)節(jié)。

基地的運(yùn)作和隔離區(qū)的穩(wěn)定是緊密相關(guān)的,供水供電以及排除威脅都能維系基地研的新設(shè)備正常運(yùn)作,例如醫(yī)療設(shè)備相關(guān)的研發(fā),通過(guò)奪回污水處理中心的控制權(quán),收集感染地區(qū)的數(shù)據(jù)回報(bào)等所賺取的研發(fā)點(diǎn)數(shù)可以替基地醫(yī)療設(shè)備進(jìn)行升級(jí),這些相關(guān)的小事件也很好的和故事的主線(xiàn)聯(lián)系在了一起。

4.探索

開(kāi)放世界中的探索讓許多玩家樂(lè)此不疲,最根本的原因是這種探索很好的將玩家?guī)肓擞螒虻氖澜绲耐瑫r(shí)能獲得豐富的報(bào)酬。

全境封鎖的地圖區(qū)域雖然不大,但是在游玩了BETA測(cè)試后能明顯感覺(jué)這個(gè)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)有不少相似.以接近1:1真實(shí)還原的地圖,其中的建筑可以有數(shù)個(gè)出入口通往與之相連的地方,下一個(gè)場(chǎng)所又是四通八達(dá),就像城市森林一樣暗藏不少蹊徑,玩家在發(fā)現(xiàn)這些地方時(shí)或許會(huì)有意想不到的收獲.建筑中的背包,櫥柜可以翻查。

各種器材店鋪找出的素材也能用于道具合成,在奔走中玩家也會(huì)遇到回聲?;芈暱梢酝ㄟ^(guò)殘像和回響還原當(dāng)時(shí)的事件,例如一個(gè)被燒的焦黑的廢車(chē)的回聲,傳來(lái)了一對(duì)夫婦苦苦哀求最終被凈化者燒死的景象,讓人頓時(shí)哽咽.對(duì)于開(kāi)放世界的探索,這正是很多玩家追求的東西,利用細(xì)節(jié)還原游戲的世界,讓玩家通過(guò)探索一點(diǎn)點(diǎn)的了解。

5.期許

由3個(gè)主線(xiàn)交錯(cuò)推行的劇情,如果按每個(gè)主線(xiàn)5個(gè)任務(wù)的保守估計(jì)至少會(huì)有15個(gè)主線(xiàn)劇情任務(wù)等著玩家,如果按照每個(gè)主線(xiàn)10個(gè)任務(wù),則會(huì)更多,但對(duì)于支線(xiàn)和探索的重復(fù)性,能夠預(yù)測(cè)后期的模式相似度會(huì)有70%,但在不同的場(chǎng)景氣氛和敵人中新鮮感可以更強(qiáng)一些。

總而言之在單人游玩中似乎沒(méi)有特別精彩的電影級(jí)演出,但可以獲得的是在跌宕中讀完一個(gè)豐富的故事。當(dāng)然這些內(nèi)容也可以全程由好友陪同完成。因?yàn)檫@是一個(gè)可以4人進(jìn)行所有劇情和探索的多人游戲,喜歡獨(dú)自游戲的玩家,應(yīng)該也不介意偶爾有朋友串門(mén)吧?

二、多人模式

以4人為伍的多人協(xié)作內(nèi)容除了可以一起體驗(yàn)單人游玩的全部?jī)?nèi)容外,更強(qiáng)調(diào)的是協(xié)作。

游戲中對(duì)基地醫(yī)療、安全和科技方面的建設(shè)可以讓玩家分別學(xué)會(huì)這3類(lèi)主動(dòng)、被動(dòng)技能以及天賦,但是玩家在劇情的發(fā)展中似乎可以完成全部的基地升級(jí),換言之玩家似乎可以學(xué)會(huì)所有的主動(dòng)技能,這可能意味著玩家沒(méi)有特定的職業(yè),可以在與他人配合時(shí)改變自己的裝備與技能,雖然玩家可以隨意的改變技能搭配,但只能同時(shí)裝備2個(gè)主動(dòng)技能以及1個(gè)終極技能,每個(gè)派系則均可以獲得8個(gè)天賦,玩家還可以學(xué)會(huì)40種被動(dòng)特性。

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