游戲特色
在這款內(nèi)容豐富的角色扮演游戲中,我們不僅保留了傳統(tǒng)RPG的樂(lè)趣,還巧妙地融入了策略構(gòu)筑與輕松掛機(jī)的元素。以裝備搭配、技能構(gòu)筑、天賦加點(diǎn)為核心玩法,玩家將沉浸在半掛機(jī)的戰(zhàn)斗與高自由度的建造掛機(jī)系統(tǒng)中。
游戲亮點(diǎn)
借鑒并保留了暗黑類游戲的精髓玩法,如隨機(jī)屬性的裝備、收集橙裝和套裝、研究流派build、隨機(jī)變態(tài)詞條的精英怪物等,這些都是RPG游戲應(yīng)有的風(fēng)范,而非千篇一律的無(wú)腦升級(jí)RPG手游。
英雄天賦與裝備系統(tǒng)
游戲中的流派構(gòu)筑來(lái)自英雄天賦樹、裝備與技能這三部分。天賦通過(guò)提升英雄等級(jí)獲得,但總數(shù)有限,無(wú)法全部加滿。裝備分為5種品質(zhì),屬性與加成效果完全隨機(jī),傳說(shuō)裝備與套裝則帶有強(qiáng)力的技能,但獲取難度極高。游戲內(nèi)超過(guò)一百種效果各異的傳說(shuō)裝備與套裝,為玩家提供了無(wú)盡的收集樂(lè)趣。
技能選擇與戰(zhàn)斗體驗(yàn)
技能是英雄的基礎(chǔ)輸出組件,玩家可以從近200種技能中選擇10種進(jìn)入關(guān)卡戰(zhàn)斗。不同種族使用的技能派系有所限制,增加了策略深度。
地圖與怪物挑戰(zhàn)
游戲共有5大關(guān),每關(guān)又分為15小關(guān),超過(guò)200種怪物,每種怪物都有獨(dú)特的技能殺招。精英和boss怪物更擁有隨機(jī)生成的特殊能力。通關(guān)所有關(guān)卡后,玩家可挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,難度越高,掉落裝備質(zhì)量越高,傳說(shuō)與套裝的爆率也越高。
建筑系統(tǒng)與資源生產(chǎn)
通過(guò)關(guān)卡后玩家可選擇建造一種建筑,以離線掛機(jī)的方式持續(xù)生產(chǎn)金幣、裝備、技能、材料等資源。建筑種類與等級(jí)的合理分配對(duì)養(yǎng)成進(jìn)度影響深遠(yuǎn),讓掛機(jī)收菜也能成為大佬。
游戲背景故事
在未來(lái)的元素大陸,入侵事件已過(guò)去一萬(wàn)年,大陸重回混亂,生物發(fā)生劇變,被新誕生的種族勢(shì)力重新瓜分。元素精華消耗殆盡,重回四類原始元素:氣、火、水、土,傷害類型變?yōu)槲锢?氣系/火系/水系/土系/混亂。魔力被記錄在技能卷軸上,但大多數(shù)技能對(duì)使用者有種族限制。生物演化成五個(gè)陣營(yíng),包括不死族、惡魔族、神族、機(jī)械族和人族。
教派與信仰
整個(gè)大陸被信仰所占據(jù),出現(xiàn)四大教派:魔界、靈界、天界和機(jī)械教派。信仰者們分別視地獄神、鬼魂、天堂和機(jī)械飛升為唯一真理。破壞神是不受元素大陸魔力限制的個(gè)體,可能來(lái)自任何一個(gè)種族,在放棄所有信仰后覺醒,可以無(wú)限成長(zhǎng),創(chuàng)造奇跡。
游戲攻略
在游戲中玩家需要合理分配天賦、裝備與技能,以應(yīng)對(duì)不同的怪物與關(guān)卡挑戰(zhàn)。以下是一些實(shí)用攻略:
天賦分配:優(yōu)先提升對(duì)戰(zhàn)斗有直接貢獻(xiàn)的天賦,如攻擊、防御和生命值。
裝備選擇:根據(jù)角色定位和戰(zhàn)斗需求選擇合適的裝備,充分利用套裝效果。
技能搭配:結(jié)合怪物特點(diǎn)與戰(zhàn)斗環(huán)境,選擇合適的技能組合。
建筑布局:合理規(guī)劃建筑布局,最大化資源產(chǎn)出。
探索與收集:積極參與游戲活動(dòng),收集稀有資源,提升戰(zhàn)斗力。
【更新公告】 1.3.6版本新增功能:
設(shè)置中支持掛機(jī)自動(dòng)順序推圖,并強(qiáng)制游戲中屏幕常亮,防止掛機(jī)黑屏后自動(dòng)暫停。
優(yōu)化內(nèi)存開銷,部分非核心素材降低分辨率。
優(yōu)化寫存檔開銷,存檔根據(jù)類型進(jìn)行合并,同類型連續(xù)寫入合并后一次寫入,減少讀寫存檔次數(shù)。
bug修復(fù):修復(fù)圣殿套裝技能發(fā)動(dòng)閃退問(wèn)題。
感謝各位玩家的支持,我們將會(huì)在游戲上線后持續(xù)更新更多游戲內(nèi)容,例如新英雄、新技能、新的傳說(shuō)裝備和套裝、新的關(guān)卡副本,也會(huì)考慮推出PVP模式或者肉鴿模式等新鮮體驗(yàn)。只要大家覺得好玩,我們就會(huì)爆肝完善這款游戲!
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