緊急警報:目前在線對決PVP戰(zhàn)場已陷入混亂,淪為各路肝帝肝后的血腥修羅場!萌新們請務必謹慎進入,卷入這場廝殺非同兒戲。建議新手前往PVE冒險,體驗輕松的生活,與人工智能隊伍和平切磋,切勿誤入險境。如有心理不適,概不負責。新晉肝帝們可放心進入挑戰(zhàn),若遭受打擊,請勿惡言相向,給予差評。開發(fā)組友情提示:本次為刪檔測試,請以護肝為上策。
《深淵旅人》是一款獨具特色的硬派CCG獨立游戲,由一群游戲行業(yè)的資深人士和骨灰級玩家傾力打造。游戲融合了RogueLike冒險PVE模式和PVP匹配對戰(zhàn)模式,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上實現(xiàn)了革命性的創(chuàng)新:非回合制半即時CCG戰(zhàn)斗。
游戲特色
RogueLike冒險PVE模式:玩家將經(jīng)歷豐富的劇情,每一次冒險都充滿不確定性,帶來獨特的體驗。
PVP匹配對戰(zhàn)模式:實時匹配,感受真實競技快感。
非回合制半即時CCG戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,操作簡便,提升戰(zhàn)斗的興奮度和爽快感。
版本內(nèi)容
在這次體驗版中,玩家將體驗到1個PVE關(guān)卡和在線匹配PVP競技,數(shù)十張卡牌的卡池(包括隨從牌、科技牌,甚至敵方出場的白板牌),以及4名可選用的主將。無論是在線對戰(zhàn)還是劇情冒險,都可以賺取金幣與奧土瓶,用于升級與強化卡牌。PVE關(guān)卡的劇情是正式版劇情第一章的中后期,預計正式版將有八大章節(jié),共計上百個小節(jié),約200+張卡牌的牌池,以及數(shù)十個可在PVP模式中選用的主將角色。本次測試版一次性放出數(shù)十張卡牌,方便玩家體驗。正式版的卡牌獲取方式將有較大不同,會隨著游戲進程獎勵和開卡包陸續(xù)獲得。
美術(shù)風格
《深淵旅人》開發(fā)團隊雖然都是國人,但游戲采用了硬派的美式漫畫暗黑風格,配合發(fā)生在賽博朋克未來世界的宏大故事,旨在為玩家?guī)砬八从械捏w驗。
原創(chuàng)的SRT-CCG戰(zhàn)斗系統(tǒng)
團隊經(jīng)過多次游戲原型的測試與修改,最終確定了現(xiàn)在這樣的半即時CCG戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這種戰(zhàn)斗方式與傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的最大區(qū)別在于:大大提升了戰(zhàn)斗的興奮度和爽快感,讓戰(zhàn)斗不再昏昏欲睡。游戲感受上更像是RTS或塔防,每一次對局都會有不同的體驗。玩家只需在戰(zhàn)前策略上多花一些時間,熟悉卡牌技能和屬性,進行牌組搭配等戰(zhàn)前準備。
戰(zhàn)斗的操作簡介
每張卡牌上場都需要消耗一定數(shù)量的“奧土結(jié)晶”,結(jié)晶的增長是隨時間慢慢流逝的,雙方結(jié)晶增長的速度相同。合理分配有限的結(jié)晶是戰(zhàn)斗中的重要環(huán)節(jié)。戰(zhàn)場雙方各有五個空位,最大可以上場5張隨從牌,雙方隨從會通過正前方的空位直接攻擊到對方主將。上場后的隨從開始增加行動條進度,當進度滿了就立刻自動攻擊。戰(zhàn)斗中場上隨從牌的行動是全自動的,而需要玩家進行的操作主要是拖動,包括上牌與手動預設目標,都是拖動操作。主將技能的釋放則是點擊。隨從卡牌對敵方主將的攻擊是純自動的,不需要手操。任意一個隨從在輪到行動的時候,正前方的位置只要是空的(無隨從牌),就會自動攻擊主將,主將的血量減到零,即宣告戰(zhàn)敗。每張卡牌使用或被消滅后并不會消失,而是在使用或上場之后被復制回到后臺,等待重新隨機發(fā)放到玩家手里,所以玩家的隨從如果足夠強力,就可以在戰(zhàn)場上存活到第二張重復卡牌的上場。整場戰(zhàn)斗的核心并非消滅敵人多少隨從,而是如何有效控制局面,擊倒敵方主將。因為疏忽大意亂出牌,或者判斷失誤而被對手絕地反殺也是常有發(fā)生的。
牌庫介紹
點擊最下方“戰(zhàn)斗編隊”,可以進入牌庫,查看與編輯自己的牌組,所有卡牌的詳細資料,以及對卡牌進行升級和養(yǎng)成。新用戶進入時,首先要在畫面右邊選擇已有的牌組或點擊“+”號新建一個牌組。在牌組編輯狀態(tài)下,從左邊牌庫里選擇自己想要的卡牌,拖動入右邊牌組隊伍里。當拖滿8張牌后,隊伍已滿,點擊“完成”就可以退到最外層的牌組隊列畫面,此時再點擊“完成”就繼續(xù)退到主界面。如要刪除任何一個牌組,或者從牌組中刪除卡牌,點擊相應的紅色“X”即可。對牌組中卡牌的刪除不會造成牌庫里卡牌的消失,大家不用擔心。這次體驗版我們把所有卡牌的等級預設在了2級的水平(Lv2),可以用獲取的金幣與奧土瓶不斷提升卡牌等級。不過本次版本的所有主將等級是固定不變的,還請大家注意。牌庫中畫面上方提供了比較全面的篩選功能,具體就不一一介紹了,大家有興趣不妨多多嘗試,對編輯牌組提高效率有不少幫助。
PVE世界冒險模式
點擊世界冒險就可以直接進入劇情世界,不斷推動劇情,獲取更多的卡牌,以及獲得卡牌升級所需要的資源。
PVP在線對戰(zhàn)模式
點擊在線對戰(zhàn),可以匹配到此時也處于匹配狀態(tài)的其他玩家,進入戰(zhàn)斗后獲勝可以獲得相應的資源獎勵。這次體驗版可能會遇到在線玩家不夠多而匹配不到對手的問題,畢竟我們是小小的獨立團隊,資源有限,無法與大廠拼財力。所以建議大家拉朋友一起玩,約好了一起點擊“在線對戰(zhàn)”,就很容易匹配到朋友切磋競技了。如果找不到朋友一起玩,或者匹配還是有問題,我們建議大家可以試試和電腦人機對戰(zhàn),作為對自己牌組的驗證與戰(zhàn)斗練習,也不失為一種不錯的選擇。點擊模擬戰(zhàn)斗就可以進入,并且可以任意設置對手的強度。
劇情簡介
人類由奧斯頓·錢恩(Dr.Alston·Chain)教授發(fā)現(xiàn)了第140號元素,并命名為Al(墺,科學界以外俗稱為奧土)。這種位于元素周期表穩(wěn)定島的新元素卻具有其他穩(wěn)定元素不具有的特質(zhì)——高輻射。為了解開奧土之謎,錢恩教授與他的助手妻子安娜·李進行了多年的研究,最后發(fā)現(xiàn),新元素的穩(wěn)定態(tài)是以量子形式存在于另一個不為人知的高維空間中,這個高維空間被稱為“精神空間”。在精神空間中,一切精神世界的內(nèi)容,神、魔、幻想、信仰等所有由想象建立起來的東西全部具象化,并且高度重疊?,F(xiàn)實空間與精神空間原本是完全隔絕的,但是由于奧土這種同時貫穿兩個空間的神奇元素被發(fā)現(xiàn),人類開始覬覦進入精神空間的辦法。奧土的發(fā)現(xiàn)者錢恩教授在某次激進的實驗中,發(fā)生了嚴重的實驗事故,這次事故不僅造成實驗室的毀滅,自己與妻子雙雙身亡,并且以實驗室為中心產(chǎn)生了巨大的空間裂縫,裂縫的急速擴大產(chǎn)生了無數(shù)的空泡,這場事故導致了整個世界的連鎖反應,現(xiàn)實世界被空間裂縫與空泡割裂得四分五裂,造成大量人員傷亡,幾乎使整個人類的發(fā)展倒退到了三十年前。錢恩教授十八歲的兒子,因為當時在實驗中心曾經(jīng)做出過反常舉動,被認為是這場事故的罪魁禍首,冠以反人類罪而入刑,接受了為期十年的再生刑,刑滿釋放后流落街頭,我們的故事由此展開……體驗版的劇情為第一章中后期,講到蘭德集團的副總裁馬克西姆被從新的空間空泡中出現(xiàn)的神秘惡魔異化,變成了丑陋不堪的巨大怪物,主角帶著小妖精格雷姆林冒著高輻射前去查看,目睹馬克西姆吞噬了自己曾經(jīng)的走狗——孤兒院院長三木馬,并隨后與馬克西姆展開一場大戰(zhàn)。
制作人寄語
和很多獨立游戲一樣,這個獨立項目背后也有許多的艱辛故事,灌注了我們?nèi)康男难K臀覀兊慕M員一樣有著不妥協(xié)的靈魂,這一切只為了呈現(xiàn)給熱愛游戲的玩家們一個優(yōu)秀的好作品。固然目前的版本還有這樣那樣的問題需要解決,但是只要大家愿意看到新事物的誕生,愿意看到我們中國還有游戲人在認真做創(chuàng)新產(chǎn)品,愿意玩到有內(nèi)涵的作品,我們就堅持用百倍的努力回報大家。只要大家真的喜歡這款用心去做的硬派CCG,我們就有希望把它做出成品,并且推向海外。身為從業(yè)將近二十年的老游戲人,寫下這段話的時候情緒有點波動,想起自己初中時向當時中國第一代游戲雜志《電子游戲軟件》投稿游戲攻略并發(fā)表時激動到頭暈眼花的感覺,也想到了當年決定成為一個游戲制作者的決心,如今這些都已成為回憶,但還經(jīng)常在自己腦海里反復播放。用現(xiàn)在常說的那句話來提醒自己:我是誰?我在哪?這個問題不斷敲打自己,讓我在迷茫的時候能夠找到動力和方向,讓一個老游戲人堅持走創(chuàng)新之路,努力把游戲帶給我們最初的快樂,歸還自己的產(chǎn)品中。
備注
因成本與時間原因,本次非營利體驗版所使用的BGM為臨時曲目,主要是為了確定風格方向。在今后的正式版中,我們將錄制專屬BGM,在此感謝原曲與作者帶給我們的靈感。以下為BGM曲目列表:
登錄界面:《COLD》 作者:TRA$H
主界面:《River of Samsara》 作者:目黑將司
冒險地圖:《Behold》 作者:Joey Fehrenbach
特殊對話:《Epic Battle》(Prelude) 作者:目黑將司
普通戰(zhàn)斗:《Prisoner’s Nightmare》 作者:目黑將司
BOSS戰(zhàn)斗:《Epic Battle》 作者:目黑將司
首次上線。
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