在《星際爭霸2》中,隨著各族對戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)的不斷發(fā)展,以下是一些當(dāng)前的趨勢分析。
對于ZvP對戰(zhàn),由于狂戰(zhàn)士的改動,7D幾乎成為了小圖開局的必優(yōu)選擇。即便P族能夠防守,也需要付出相當(dāng)大的代價。所以越來越多的Z族玩家選擇了7D開局。P族如果在小圖直接單礦快炮臺,那么已經(jīng)輸?shù)袅艘话?。在探路后如果再建炮臺,就來不及了。最佳策略是10E兵營,卡在14人口BY BG堵門,連加速2個狂戰(zhàn)士。在第一個狂戰(zhàn)士出來前,放45個農(nóng)民在缺口送死,這樣打完才能比較均勢。而且Z族很難抵御未被拖住多久的4BG反撲。如果P族不打4BG,就舍棄了讓Z族付出7D代價的最佳機(jī)會。小圖算是Z族略優(yōu),這也導(dǎo)致了小圖的ZVP很難拖入后期,基本成了Z族先7D,然后再防4BG的套路。大圖感覺變化不大,依然是P族兩礦,Z族三礦。中期巨像給P族帶來優(yōu)勢,而后期則是Z族優(yōu)勢,整體比較平衡。
在PVT對戰(zhàn)中,P族越來越多地采用速開礦的策略,因?yàn)門族先開礦,可以用較少的兵力守住,而P族的經(jīng)濟(jì)就會一直處于劣勢。速礦后的防御方法也從大量狂戰(zhàn)士、存氣速巨像改為追獵哨兵慢巨像。這是由于女妖戰(zhàn)術(shù)的開發(fā)對開礦P族造成了很大壓力。更多的P族選擇用追獵哨兵的陣型操作強(qiáng)打MM。圣堂由于對抗女妖不利,且會被幽靈克制,在高分組和職業(yè)比賽中已經(jīng)接近淘汰。另一個原因是P族漸漸開始雙礦后單VR雙VS,爆鳳凰掩護(hù)巨像,可以壓制住人族的空軍,即使人族是陣地戰(zhàn)也可以強(qiáng)抬坦克。而T族由于圣堂被淘汰,幽靈也跟著淘汰成了冷板凳。由于速大和的Timing正好對上現(xiàn)在P族的純遠(yuǎn)程,還有充足的哨兵可以開盾,威力也大減。最流行的TVP戰(zhàn)術(shù)還是女妖槍兵以及各個變種,女妖對付巨像不比維京差多少,騷擾性能遠(yuǎn)強(qiáng)于飛龍,黑暗圣堂卻還可以打正面。女妖拖把轉(zhuǎn)坦克開礦也是近期熱門的戰(zhàn)術(shù)。盡管MM多線流對抗P族也并不弱,但是基本是個人都知道怎么對付,而機(jī)械化卻讓某些P族不知所措。
在TVZ對戰(zhàn)中,雷獸BUG讓Z族在后期竟然有得打了。死神的削弱理論上不是很關(guān)鍵,但卻沒幾個人族還使用5BB狂暴死神了。人族的其他戰(zhàn)術(shù)依然存在,但還是比蟲族的刺蛇飛龍2選1難判斷很多。T族的優(yōu)勢還是有,但是沒有以前那么大了,而且需要動腦應(yīng)變,遇到誰都5BB死神轉(zhuǎn)MM的時代過去了。內(nèi)戰(zhàn)里ZZ族的戰(zhàn)術(shù)豐富了一些,不再是毒爆小作競技場了。
TVT對戰(zhàn)依然是圍棋圈地,看誰失誤少的對抗為主。PVP從很早以前3BG出不朽、出虛空、巨像,萬卷歸宗成為了4BG。因?yàn)镻族的科技速度爬得慢,中級兵打不過初級兵等奇怪現(xiàn)象,4BG幾乎能克制掉所有內(nèi)戰(zhàn)的科技打法。似乎只有野外偷隱刀能戰(zhàn)勝最極限的單氣4BG。
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