在閱讀《孫子兵法》的過(guò)程中,我特別關(guān)注了其中的“九地”理論,這一理論恰好可以與《星際爭(zhēng)霸2》中的戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合。孫子兵法中的九種地形,為我們?cè)谟螒蛑腥绾芜\(yùn)用人族和蟲(chóng)族提供了深刻的啟示。
首先讓我們明確“地”的含義。在《孫子兵法》中,“地”并非僅僅是“土地”的意思,它涵蓋了更為豐富的內(nèi)容。以下便是我們今天要重點(diǎn)討論的九種地形及其策略。
九地之一:散地 孫子兵法中提到:“諸侯自戰(zhàn)其地,為散地?!边@里的散地指的是士兵臨近家鄉(xiāng),戰(zhàn)事不利時(shí)容易心生散亂。在星際爭(zhēng)霸2中,散地可以理解為玩家自己的領(lǐng)地,或被占領(lǐng)并能在進(jìn)攻時(shí)帶來(lái)優(yōu)勢(shì)的區(qū)域。
對(duì)于人族而言,散地通常是基地內(nèi)的區(qū)域,而蟲(chóng)族的散地則是菌毯。孫子兵法的策略是:“散地則無(wú)戰(zhàn)?!睂?duì)人族來(lái)說(shuō)這意味著不應(yīng)讓自己的軍隊(duì)硬碰硬地去攻擊對(duì)手堵門或龜縮的地盤(pán)。相反蟲(chóng)族則依賴菌毯的散布,但這僅提供了速度優(yōu)勢(shì),沒(méi)有再生速度的提升,所以人族在散地上具有更多優(yōu)勢(shì)。
九地之二:輕地 孫子兵法中提到:“入人之地而不深者,為輕地?!陛p地指的是軍隊(duì)進(jìn)入敵境未深,可以輕易撤回的區(qū)域,如分礦、坡道或定點(diǎn)防御射程范圍內(nèi)。
人族可以輕松穿越蟲(chóng)族的缺口,而蟲(chóng)族則因?yàn)槿俗宓亩麻T幾乎無(wú)法穿越人族的輕地。人族早期單位可以輕易跳過(guò)蟲(chóng)族的輕地,但小狗則無(wú)法通過(guò)碉堡和堵門的人族輕地。
九地之三:爭(zhēng)地 孫子兵法中提到:“我得則利,彼得亦利者,為爭(zhēng)地?!睜?zhēng)地是指可以給玩家?guī)?lái)好處的戰(zhàn)略地點(diǎn),如野礦區(qū)、瞭望塔等。
人族可以將自己掌控的地盤(pán)變?yōu)樯⒌兀缭跔?zhēng)地附近的瞭望塔布置坦克。但是多數(shù)地圖的爭(zhēng)地易攻難守,或?yàn)榻坏亍?/p>
通過(guò)孫子兵法的九地理論,我們可以更好地理解人族和蟲(chóng)族在星際爭(zhēng)霸2中的戰(zhàn)術(shù)。了解這些策略,有助于我們?cè)谟螒蛑凶龀龈鼮槊髦堑臎Q策。
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