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《星際爭(zhēng)霸2》分析人族的強(qiáng)大不是單純的數(shù)值平衡問(wèn)題

在《星際爭(zhēng)霸2》中,人族之所以強(qiáng)勢(shì),并非僅僅是數(shù)值平衡的問(wèn)題。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的觀察,我發(fā)現(xiàn)以下因素與人族的強(qiáng)大密切相關(guān)。

《星際爭(zhēng)霸2》分析人族的強(qiáng)大不是單純的數(shù)值平衡問(wèn)題

首先人族的科技建筑數(shù)量眾多。兵營(yíng)、工廠、機(jī)場(chǎng)等建筑都需要實(shí)驗(yàn)室來(lái)支持,這使得人族在科技轉(zhuǎn)換方面具有優(yōu)勢(shì)。蟲(chóng)族和神族雖然也需要科技建筑,但它們的科技方向相對(duì)容易預(yù)測(cè)。相比之下人族的科技轉(zhuǎn)型更為靈活,這使得他們?cè)趯?duì)抗中更具優(yōu)勢(shì)。

其次感應(yīng)塔的存在讓對(duì)手感到頭疼。雖然感應(yīng)塔在實(shí)戰(zhàn)中不太常見(jiàn),但它的建造速度快、成本低,且范圍巨大。這使得人族在小地圖上能夠清晰地看到對(duì)手的動(dòng)向,無(wú)需過(guò)多操作即可獲取信息。

第三醫(yī)療艇的強(qiáng)大讓人族在步兵流打法中如魚(yú)得水。醫(yī)療艇的治療輸出很高,使得人族在對(duì)抗中無(wú)需額外建造運(yùn)輸單位進(jìn)行空投。而蟲(chóng)族和神族則需要投入更多資源來(lái)生產(chǎn)運(yùn)輸單位。

總體而言人族的強(qiáng)大并非單一因素所致,而是多方面因素共同作用的結(jié)果。蟲(chóng)族和神族在對(duì)抗人族時(shí),需要考慮如何應(yīng)對(duì)這些優(yōu)勢(shì)。

《星際爭(zhēng)霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/ 此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!

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