圖一:Lisa號(hào)。2010年5月21日,在盧比克,Kalypso邀請(qǐng)了一批航海游戲愛好者,其中包括了游戲雜志和網(wǎng)站的編輯,以及Daniel Dumont(P3的主要設(shè)計(jì)者之一,P4的架構(gòu)師)等,在一艘古帆船復(fù)制品Lisa號(hào)上進(jìn)行了P4阿爾法版的試玩活動(dòng)。
圖二:Daniel Dumont(P3的主要設(shè)計(jì)者之一,P4的架構(gòu)師)的試玩筆記(意譯):活動(dòng)中,Daniel在試玩版本的機(jī)器上解答了我們的問題。船只駛向波羅的海,我們升起了船帆,享受著美好的陽(yáng)光。Daniel關(guān)于P4的說明吸引了我們,Gaming Minds和Kalypso的工作人員也與我們進(jìn)行了自由交流?;顒?dòng)結(jié)束后很多人被太陽(yáng)曬得紅光滿面。
圖三:Lisa號(hào)的風(fēng)帆。
試玩游戲的印象如下:
游戲還在開發(fā)中,存在一些問題。例如旋轉(zhuǎn)視角時(shí)可以看到貼圖材質(zhì)的缺失,一些高級(jí)功能的對(duì)話框還是留空的。
游戲中的3D大地圖比P3中的大地圖更絢麗,但一些玩家覺得過于花哨?,F(xiàn)在可以自由縮放大地圖,城市提示也很有用。
城市的3D視角很有趣,可以改變視角和縮放。雖然這些功能不是永久的,但多數(shù)人仍會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)視角下玩游戲。
城市地圖非常大,建筑物高度差異明顯。市場(chǎng)周圍有市政廳、行會(huì)、交易大廳等建筑。地平線看起來很真實(shí),仿佛置身于中世紀(jì)場(chǎng)景。
建筑過程與P3不同,現(xiàn)在建筑時(shí)需要付錢,建材要在市場(chǎng)上出售。可以創(chuàng)建建筑隊(duì)列,市場(chǎng)上有足夠建材時(shí)才能蓋建筑。
交易界面完全改變,包括商品圖標(biāo)、信號(hào)指示燈、城鎮(zhèn)/事務(wù)所、艦隊(duì)中的商品儲(chǔ)備和價(jià)格。信號(hào)指示燈提醒商品儲(chǔ)量,全為綠色表示儲(chǔ)量豐富,全為紅色表示斷貨。
P4中的自動(dòng)貿(mào)易與海商王2類似,管理員和船長(zhǎng)可以自由交易和盈利??梢栽O(shè)定商品保留數(shù)量,避免工廠原材料不足。
P4中只有艦隊(duì),沒有單艘船的概念。船只升級(jí)在船廠進(jìn)行。
P4采用類似海商王2的海戰(zhàn)系統(tǒng),散彈能消減船員、連鎖彈可以打壞船帆并降低敵船速度。
游戲的裝載速度不錯(cuò),但進(jìn)入城市需要大約一秒鐘。試玩過程中我的P4多次崩潰。
無法測(cè)試AI對(duì)手,因?yàn)樵囃姘姹緵]有提供這部分內(nèi)容。
總結(jié):P4感覺上與前代很相似,但增加了華麗的界面。期待P4的正式發(fā)布。
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