在《星際爭(zhēng)霸2》中,兵種間的相克特性為玩家提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。如何選擇合適的兵種組合和出兵時(shí)機(jī),以實(shí)現(xiàn)最佳的游戲效果,是每個(gè)玩家都需要深入研究的課題。以下是對(duì)前期、中期和后期的出兵時(shí)機(jī)進(jìn)行的研究,結(jié)合了PVZ(植物大戰(zhàn)僵尸)的元素,幫助玩家更好地把握戰(zhàn)斗節(jié)奏。
前期策略: 在游戲初期,蟲(chóng)族的異化蟲(chóng)、自爆蟲(chóng)和蟑螂是常用的兵種。其中異化蟲(chóng)可以有效克制追獵者,而蟑螂則能對(duì)抗其他兵種。對(duì)于神族而言,XX追獵和燒餅是可選擇的兵種,但由于燒餅的制造成本較高,部隊(duì)?wèi)?yīng)以XX和追獵為主。蟲(chóng)族在菌毯上的移動(dòng)速度加成使得一個(gè)地堡配合部隊(duì)即可構(gòu)成強(qiáng)大的防守。但是蟲(chóng)族的前期也存在攻擊距離短、容易被神族的光子炮和追獵者擊敗的劣勢(shì)。
進(jìn)攻難度:7(進(jìn)攻損失較大) 防守難度:2(易防守)
中期策略: 進(jìn)入中期,蟲(chóng)族的異化蟲(chóng)、蟑螂和刺蛇能夠克服距離上的劣勢(shì)。與追獵者相比,刺蛇的攻擊力更強(qiáng),此時(shí)需要輔助強(qiáng)力兵種,如巨像或高階圣堂。巨像的移動(dòng)力更高,且不受魔法限制,更適合高速移動(dòng)的Z族。
進(jìn)攻難度:3(有巨像輔助時(shí)進(jìn)攻損失較小) 防守難度:4(建議在高地防守)
中期特殊策略: 飛龍?jiān)谶M(jìn)攻和防守中都極具威脅,但其移動(dòng)力不足,容易被追獵者和XX攻擊。同時(shí)飛龍的慢速移動(dòng)使其在對(duì)付快速移動(dòng)的敵人時(shí)處于劣勢(shì)。鳳凰雖然空對(duì)空優(yōu)勢(shì)明顯,但量產(chǎn)困難且價(jià)格昂貴。所以當(dāng)擁有足夠的追獵者和XX,攻擊力不輸給蟲(chóng)族時(shí),建議進(jìn)行換家戰(zhàn)術(shù)。
進(jìn)攻難度:5(進(jìn)攻實(shí)力相當(dāng)) 防守難度:8(難防守)
后期策略: 在游戲后期,雷獸、寄生王蟲(chóng)和腐化飛蟲(chóng)成為主要兵種。Z族很少主動(dòng)進(jìn)入后期戰(zhàn)斗,除非已經(jīng)建立明顯優(yōu)勢(shì)。此時(shí)虛空、航母甚至隱刀在刺蛇和飛龍面前優(yōu)勢(shì)不再明顯。
進(jìn)攻難度:6(進(jìn)攻移動(dòng)力略顯不足) 防守難度:6(防守不占優(yōu)勢(shì))
總結(jié): Z族的關(guān)鍵兵種是飛龍,一旦量產(chǎn)飛龍,無(wú)論進(jìn)攻還是防守,Z族都將占據(jù)優(yōu)勢(shì)。所以最佳的進(jìn)攻時(shí)機(jī)是在Z族量產(chǎn)飛龍之前。
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