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《星際爭(zhēng)霸2》九張暴雪官方1v1地圖優(yōu)勢(shì)研究

在《星際爭(zhēng)霸2》中,1v1對(duì)戰(zhàn)模式備受歡迎,玩家們對(duì)官方提供的9張地圖各有見(jiàn)解。暴雪提供了3個(gè)Ban掉地圖的選擇,合理Ban選地圖成為獲勝的關(guān)鍵。以下是九張地圖的優(yōu)勢(shì)分析:

《星際爭(zhēng)霸2》九張暴雪官方1v1地圖優(yōu)勢(shì)研究

  • 沙漠綠洲:此地圖地面距離長(zhǎng),有島嶼礦,適合速空中部隊(duì),防守相對(duì)容易。適合Z的速飛龍或P的速虛空,T的坦克和飛島礦也有一定優(yōu)勢(shì),閃現(xiàn)追獵也在此地圖上表現(xiàn)出色。優(yōu)勢(shì)度:T > P ≥ Z。

  • 巖石平原:地面距離長(zhǎng),重要地方被巖石阻攔,富礦附近有高地,不在主要進(jìn)攻路線上。地圖上有超車(chē)近路和空中部隊(duì)易于偵查,P有優(yōu)勢(shì)。島礦利用率低,路口寬,T相對(duì)弱勢(shì)。優(yōu)勢(shì)度:P > Z ≥ T。

  • 戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧:這是一張速RUSH地圖,攻擊距離短,路面空曠,Z的攻擊更有利,許多T在前期就被擊敗。優(yōu)勢(shì)度:Z > P > T。

  • 戰(zhàn)爭(zhēng)平原:與沙漠綠洲類(lèi)似,地面攻擊距離短,但中間有兩個(gè)薩爾那加塔提供視野,偵查更為重要。路口側(cè)面高低和平地接觸面多,坦克死神有更多用武之地。優(yōu)勢(shì)度:P ≥ T > Z。

  • 破碎平原:前期的死神騷擾和高低坦克架設(shè)是制勝關(guān)鍵,Z和P的優(yōu)勢(shì)取決于巨像的利用。優(yōu)勢(shì)度:T > P > Z。

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