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《星際爭霸2》1.1補(bǔ)丁前PvZ新戰(zhàn)術(shù)的思考及實(shí)踐

在《星際爭霸2》1.1補(bǔ)丁前,PvZ新戰(zhàn)術(shù)的思考與實(shí)踐

《星際爭霸2》1.1補(bǔ)丁前PvZ新戰(zhàn)術(shù)的思考及實(shí)踐

隨著《星際爭霸2》的不斷發(fā)展,神族戰(zhàn)術(shù)的多樣性日益增加。這充分說明了神族玩家們勇于創(chuàng)新,不斷開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)的精神。在這個(gè)人族盛行的時(shí)代,只有多變的戰(zhàn)術(shù)才能戰(zhàn)勝對(duì)手。本文將為大家?guī)硪黄P(guān)于PvZ戰(zhàn)術(shù)的攻略,希望能對(duì)各位有所幫助!

一、戰(zhàn)術(shù)簡介:PvZ新思路

自從《星際爭霸2》發(fā)行以來,許多神族玩家都在思考如何對(duì)付蟲族的龍狗。關(guān)鍵在于蟲族在2本之后有兩條科技路線,這兩條路線互不關(guān)聯(lián)。神族需要出鳳凰來對(duì)抗飛龍,而如果對(duì)手大量出刺蛇,沒有電兵或巨像根本無法抵擋。我堅(jiān)信我已發(fā)現(xiàn)一種戰(zhàn)術(shù),使得同時(shí)對(duì)抗這兩種戰(zhàn)術(shù)成為可能,并且這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還可以很好地過渡到游戲后期,在整個(gè)游戲中對(duì)蟲族對(duì)手施加巨大壓力。

簡單來說這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是以雙兵營的叉叉前壓開局,然后轉(zhuǎn)為星門(通常用來出鳳凰),或者轉(zhuǎn)為提速叉叉/隱刀的組合,最后轉(zhuǎn)為電兵。我并不提供詳細(xì)的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié),因?yàn)檫@些并不是重點(diǎn)。本文的目的在于告訴大家在雙兵營和叉叉前壓之后應(yīng)該做什么。你的行動(dòng)應(yīng)該根據(jù)叉叉前壓之后整個(gè)戰(zhàn)局的發(fā)展來決定。本文還將重點(diǎn)討論2本擴(kuò)張之后的轉(zhuǎn)型問題。

雖然這篇文章看起來像一篇戰(zhàn)術(shù)教程,但我并不想將其稱為戰(zhàn)術(shù)教程。建筑順序等問題不在本文討論范圍內(nèi)。但我認(rèn)為這些基本概念非常重要,有必要深入討論和提煉。

二、戰(zhàn)術(shù)的理論基礎(chǔ)

在講解戰(zhàn)術(shù)之前,我想先談?wù)剳?zhàn)術(shù)的理論基礎(chǔ)。PvZ戰(zhàn)術(shù)非常多變,尤其是在中期向后期過渡的階段。如果不深入了解理論基礎(chǔ),就無法理解這個(gè)戰(zhàn)術(shù),也無法更好地使用它。所以我將在創(chuàng)造這個(gè)戰(zhàn)術(shù)時(shí)的一些想法與大家分享。

  • 對(duì)抗優(yōu)秀的蟲族選手,陷入被動(dòng)會(huì)導(dǎo)致被動(dòng)防守

高水平和低水平的PvZ比賽有什么區(qū)別?從內(nèi)容上來說很簡單:優(yōu)秀的蟲族選手知道如何運(yùn)用種族的宏觀經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),讓神族陷入被動(dòng)防守。星際2(包括絕大多數(shù)的RTS游戲)的基本原則之一,就是花在經(jīng)濟(jì)上的錢會(huì)帶來更多資源上的收益,也會(huì)在未來變成更強(qiáng)大的軍隊(duì)。

正如我們所知,蟲族可以從一個(gè)公用的基地里制造所有的單位,包括農(nóng)民。而人族和神族則不同,他們的潛在農(nóng)民制造能力取決于他們有多少主基地?;旧舷x族可以把他們的所有生產(chǎn)力都轉(zhuǎn)化為農(nóng)民,而人族和神族則不行。一個(gè)蟲族基地的制造能力相當(dāng)于一個(gè)神族玩家能從基地、兵營、機(jī)場和機(jī)械制造間中一起造農(nóng)民。因?yàn)橄x族造農(nóng)民的速度可以更快,所以蟲族可以把大量的資源投資在基地和資源上,可以先于神族經(jīng)濟(jì)成型,將蟲族的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為神族難以抵擋的部隊(duì)。這就是大多數(shù)神族打不過蟲族的原因。所以神族玩家必須持續(xù)施壓才能奪取勝利。

神族打的被動(dòng)還有一個(gè)問題。蟲族可以一直攢蟲卵,一直攢經(jīng)濟(jì)。這就是說如果神族在家里的時(shí)間過長,讓蟲族攢起一支200/200人口的部隊(duì),蟲族還能攢出很多蟲卵,打一次能夠持續(xù)補(bǔ)充兵力,短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)起一支部隊(duì)。而神族就沒有這種補(bǔ)兵的能力。

大部分的神族選手都能很好地理解這一點(diǎn),所以都會(huì)在前期兵營里持續(xù)暴兵施壓。但是大多數(shù)選手都不能一直堅(jiān)持持續(xù)施壓這條法則。在前期兵營給予壓力之后,轉(zhuǎn)而升級(jí)3本科技:巨像或圣堂武士。不管是哪種科技路線,都是非常耗時(shí)、耗資源,給蟲族大把的機(jī)會(huì)升科技或四處擴(kuò)張,擴(kuò)大自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。這篇文章將告訴你如何壓縮蟲族的這段時(shí)間,在神族2本科技時(shí)用隱刀給予蟲族壓力。

  1. 蟲族科技選擇將會(huì)使準(zhǔn)備不足的神族一直陷入被動(dòng)

除了承認(rèn)蟲族在生產(chǎn)力方面的宏觀經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),攢蟲卵也可以讓蟲族的科技選擇比人族和神族容易得多。所以你用叉叉/追獵/哨兵/巨像殺死了煩人的刺蛇/蟑螂,太好了!然后飛龍/小狗和腐蝕者的攻擊到來了,這下扛不住,情況不妙了!蟲族的科技選擇可以非常迅速,沒有任何跡象。你不知道蟲族在出什么兵,大部分蟲族的攻擊到來了,神族才能知道蟲族的攻擊組合。

神族有兩種方法減輕這種威脅。第一有侵略性的神族選手能“迫使”蟲族走某一條科技路線,使蟲族的兵種組合可預(yù)測。舉個(gè)例子有侵略性的雙兵營開局會(huì)迫使蟲族造大量的小狗、蟑螂、自爆蟲,這樣就能拖延蟲族的科技部隊(duì)

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