在《星際爭霸2》中,建筑間隙對兵種通行能力的影響是玩家們關(guān)心的重要問題。以下是對這一問題的詳細(xì)分析:
建筑類型概述 游戲中的建筑分為五種大小,分別是1x1(感應(yīng)塔)、2x2、3x3、5x5(主堡)。這些建筑在游戲中扮演著重要的角色,從防御到發(fā)展,各司其職。
兵種通行等級劃分 根據(jù)能否通過不同大小的建筑,我們可以將兵種分為四個(gè)等級,從低到高分別為:
- 等級a:異化蟲、工蟲、毒爆蟲、刺蛇、感染人類、探測機(jī)、圣堂、暗影圣堂、哨衛(wèi)、SCV、陸戰(zhàn)隊(duì)、幽靈特攻、死神、維京地面
- 等級b:蟑螂、感染蟲、后蟲、追獵者、不朽者、巨像、惡狼、蟲族防空塔及地刺
- 等級c:雷獸、執(zhí)政官
- 等級d:坦克、雷神
間隙對兵種通行的影響 無論哪種類型的建筑,只要它們之間相隔兩格或以上的間隙,就無法阻擋任何兵種單位通行。這意味著如果想要有效地阻擋兵種,就需要在建筑之間留出足夠的間隙。
間隙大小對兵種的影響 根據(jù)測試結(jié)果,第一種間隙大小可以阻擋abcd(即所有單位)通過。
總結(jié): 在《星際爭霸2》中,了解不同建筑類型和兵種通行等級的劃分,對于玩家在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布局具有重要意義。同時(shí)合理設(shè)置建筑間隙,可以有效防御敵人的進(jìn)攻。
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